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[业评] 王国之泪的进步和一些我不太李姐的地方(70小时更新)

玩到现在40个小时,打到第二个大迷宫了。总的来说,可以算是野炊的全面进化。上下三层地图填满了内容,各种谜题(比如呀哈哈)也比前作多样化。技能也比前作可玩性更好,尤其是武器组装这个技能,简直神来之笔。
因为怪物素材可以组装武器了,这就给打怪提供了非常高的动力。而且用“结实木棍”系列的武器拼装怪物掉落的话,因为“结实系列”可以很耐用,怪物素材可以储存,这就很好的避免了前作的武器焦虑。
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不大理解的地方:我玩到火山了,发现这一作似乎删除了八爪机器人和人马这两个强力怪?以林克的性能,目前的怪物构不成任何威胁,我最后一次死亡还是前期去初始台地探索时被波克布林军团打死,后面没有任何挑战性了。前期一些围攻性的紧张战斗也被移除了。
我是很不理解,明明武器系统优化了这么好,结果战斗关卡削减了这么多?
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还有,虽然神殿迷宫和地图解密水准很高,但我打完的第一个大迷宫,鸟人迷宫,感觉很袖珍。
===(70小时更新)===
后来发现初始空岛有个魔像BOSS,被我完美略过了。
南方人好强!这一作南方是高等级地区。我推完一些任务,按照前作的经验,想去南方试试,看能不能实现榴莲自由。结果榴莲没了,遇到了我流程中第一只人马。尝试了一晚上打过了,之所以打这么久,一是手生了,二是天气不好,我打的那一天只要几分钟没打完,必然变成雷电天气,就不好打了。
打人马的时候我确定了一件事:这一作在读档机制方面比前作人性化了。存档里保留了左纳乌之外的大多数信息,对SL很友好。
三头龙演出效果很好我很满意,战斗就腾空射射射然后打后脑勺,挺单调的。
任务引导比上一作多的多,上一作玩起来感觉孤单,和任务少全屏自己玩有关系。
这作还有队友,就很热闹了。
地面地图的洞窟,可以单独讲讲。这些洞窟是老滚5式开放世界的特色,前作野炊没有。王泪里的洞窟,不论单个的体量还是洞窟数量都不输其他游戏的(文本量比不过)。
说到文本量,这一作也上来了。
地下地图,给我的感觉像有些游戏里的爬塔战斗,或者以撒的结合那样的小房间战斗;但做成了开放式的,散布在地图上了而已。塔塔开分子狂喜。
而且地下敌人和地上一样,会随着流程改变配置。这样地下的战斗大概可以反复刷,一直有惊喜。
野炊玩久了很孤独,王泪的话,大后期靠着地下地图和呀哈哈,应该可以撑很久很久。
老任认为本作可游玩时间有多长?我点亮了足迹模式之后,70小时只占播放条的6分之一左右。
主线4个大迷宫我推了3个了,有了风之神殿的衬托,火之神殿解谜算还行了,水之神殿找寻迷宫的解谜过程做的挺好。
我算是与王泪的大迷宫和解了。纯当本作没有大迷宫,把四大神殿当成四场boss战的一部分,立马觉得超值了有没有

[ 本帖最后由 busuji 于 2023-5-15 12:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 antivoid 于 2023-5-8 16:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
人马还在啊,地面和地底各碰到一个,没敢上去打。怪很强啊,特别是小怪,5个心经常被秒杀打出精灵,我感觉有点向魂靠拢了,反而boss的伤害不高。
我也5颗心,这又不是大师模式,大多数情况秒杀也剩血皮的。怪强你别硬拼,以林克的性能,拉远点闪避直接进魔女时间,还有茫茫多控制手段让怪物无法攻击,魂是魂不起来的。
而且越强的怪爆越强的武器素材,打起来很有动力。

[ 本帖最后由 busuji 于 2023-5-8 17:11 编辑 ]



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对了,我有一次在瘴气边上遇到了挺奇怪的瘴气手指怪,直接扣血条长度不说,还围攻,追起来特别快我跑都跑不过。剩一颗心的时候我赶紧传送走了。
这玩意不知道叫啥,而且我只遇到过一次。


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隐藏迷宫指的什么?这作迷宫不都是藏起来的么
引用:
原帖由 purplekula 于 2023-5-9 22:45 发表
主线迷宫简单点可以,但是隐藏迷宫搞复杂点多好,可惜并没有

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