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[业评] 生化4就这样了

敌人的压迫感和特色也没以前那么鲜明了吧

虽然看起来是变成了生存战,子弹都不多,但敌人压迫感弱了太多了。钢爪,隐身虫。。。

作为敌人设计的最成功的游戏,可惜了。


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原帖由 @freefreeek  于 2023-4-9 18:49 发表
LZ第一段就是对游戏的正面评价啊,只是玩了很久重点吐槽下不满很正常么
这游戏又不是说不得

法环在LZ那儿才是一文不值的垃圾呢
法环确实是啊
流程特别长,能看到的都是以前要素(的变体),没什么惊喜创意。
你说牛逼吧,这么大体系整合起来做了70分,当然牛逼。但魂系列老玩家有惊喜吗???

好歹4re还有点创意,但不够。



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引用:
原帖由 @freefreeek  于 2023-4-9 22:12 发表
对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等等等,惊喜太多了,虽然地图分散导致局部探索收获降低不少,但几个大型地下城诚意满满。甚至这顿大餐量太大都吃撑了(魂系其它作品都玩了好几遍,只有法环玩完一次再也没拿起来过,甚至一周目圣树往后已经玩不动草草跑图过流程了)
至于游戏缺点,我觉得最大的问题出在那几件传说武器和泪滴强度太夸张使游戏的平衡性彻底崩坏,用了很多boss的攻略乐趣瞬间丧失,但游戏设计了那么NB的武器和泪滴,不用又感觉像傻子一样
但要说法环因为这样那样的缺点就成垃圾了,那属于张嘴就来
遭遇战、时空门这种在魂系列司空见惯的要素,我个人觉得已经不会是系列玩家的兴奋点了。尤其是魂1就有的元素。
缺的是新的关卡、敌人设计。比如,圣树就是大树洞的变体,史东威尔就是以前各种城堡的变体,还有透明桥等熟悉的要素。泪滴大哥就是以前召唤到强力朋友的变体。。。。等等。这些都是老玩家玩过的,法环再来一次,固然做的很好,但这些都是以前有过的要素,新鲜感不够。


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