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[业评] 生化4就这样了

感觉楼主应该属于高玩系列,动作游戏 格斗游戏 tps fps样样精通那种,对游戏的要求也比普通玩家要高......


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原帖由 上海knight 于 2023-4-9 13:13 发表
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敌人的瞬移有点过分
经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿
你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
因为视野外的敌人是有速度加成的,跟路易斯拿炸药那一段不杀敌一路跑酷,不注意看后面的话拿好炸药再转视角经常会发现身后电锯已经准备冲锋了,速通大佬现在玩跑酷经常在这种环境下提前把视角转到身后

难度系数的话pro固定rank11
硬派好像是8-10浮动吧
反正一般玩家各种逃课拿到白金后就不怎么再玩了
高玩则是基本只玩pro
pro下很多地方都是跑酷过去反而难度更低,4代本来是变革的一代,这一路跑过去等于又变回老生化了



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有理有据,系统机制确实有一些问题明显影响到游戏的体验


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最大问题就是手感,迟滞感严重。

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原帖由 @上海knight  于 2023-4-9 21:13 发表
敌人的瞬移有点过分
经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿
你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
老版本也是这样,你视线之外的敌人会瞬间移动到你身边偷袭你。

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散弹枪解围的能力相比原版基本为0……搞得我一开始村庄起了2回。想着把所有人引到一起丢个雷加打完5发散弹全灭。没想到被他们围殴了

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原帖由 @freefreeek  于 2023-4-9 22:12 发表
对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等等等,惊喜太多了,虽然地图分散导致局部探索收获降低不少,但几个大型地下城诚意满满。甚至这顿大餐量太大都吃撑了(魂系其它作品都玩了好几遍,只有法环玩完一次再也没拿起来过,甚至一周目圣树往后已经玩不动草草跑图过流程了)
至于游戏缺点,我觉得最大的问题出在那几件传说武器和泪滴强度太夸张使游戏的平衡性彻底崩坏,用了很多boss的攻略乐趣瞬间丧失,但游戏设计了那么NB的武器和泪滴,不用又感觉像傻子一样
但要说法环因为这样那样的缺点就成垃圾了,那属于张嘴就来
遭遇战、时空门这种在魂系列司空见惯的要素,我个人觉得已经不会是系列玩家的兴奋点了。尤其是魂1就有的元素。
缺的是新的关卡、敌人设计。比如,圣树就是大树洞的变体,史东威尔就是以前各种城堡的变体,还有透明桥等熟悉的要素。泪滴大哥就是以前召唤到强力朋友的变体。。。。等等。这些都是老玩家玩过的,法环再来一次,固然做的很好,但这些都是以前有过的要素,新鲜感不够。

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引用:
原帖由 freefreeek 于 2023-4-9 22:12 发表

对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等 ...
你说的这些要素魂系列老玩家都麻木了,而且法环因为传统rpg元素相对弱化,更没有这种野外如遇大敌的感觉,当年第一玩魔兽世界野外遇到骷髅怪的感觉我后面只在巫师3里体验过一次。

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“战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗”

这点老版问题更明显,重制的节奏已经舒服很多了

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原帖由 @majian1  于 2023-4-9 05:56 PM 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
一生挚爱装逼犯

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游戏节奏的话,重制版没啥问题,难度综合来看也比较合理

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喂狗组的视频很多人看完不自己想一想很容易就被误导了,硬核7-11级,动态总分从-3000分到11000分,差不多3000分一个档次,自动存档一次+500分,差不多要6次才能影响一个难度等级,而加一个难度等级只是负伤系数+0.2,伤害输出减0-0.1,影响其实微不可感

多周目武器终改了啥都能用,尤其是手枪惩罚者终改有5倍穿透,群战比大栓狙灵活多了

[ 本帖最后由 电车 于 2023-4-10 08:07 编辑 ]

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原帖由 @majian1  于 2023-4-9 17:56 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
任何认真对待游戏的玩家都值得被尊重,在阳痿论坛更是如此

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我替楼主总结一下
这是一个能玩一百小时的好游戏

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posted by wap, platform: 小米 红米
90多小时这种线性流程一本道游戏都来回通关好几遍了吧,可以了。

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