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[业评] 生化4重制版与老版详细区别(手动整理)

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某id给自己给自己射精太多,还以为这贴也是楼主自己给标题加个精字233


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原帖由 tobewind 于 2023-4-1 17:37 发表
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某id给自己给自己射精太多,还以为这贴也是楼主自己给标题加个精字233
我来配合你一下吧,这个帖子写的很好。反正我写不出来,也没空写。写出来了,也会被斑竹锁贴的。就很没必要了。



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版聊式发帖,上一次也这样还屡教不改,我都觉得版主算克制了

自己加戏太多


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2023-4-1 17:45 发表
我来配合你一下吧,这个帖子写的很好。反正我写不出来,也没空写。写出来了,也会被斑竹锁贴的。就很没必要了。
扯淡呢,虽然说论坛发帖自由,也没你这样特么我打到第一章第三章第五章第九章都得挨个单独发帖的
喜欢这种格式自己发圈去
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-1 19:05

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更新一部分内容,因为2楼字数超了,只能这个楼层更新
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打双巨人时,是可以用熔炉陷阱把两个巨人都烫死的。当只剩铁甲巨人,路易斯去拿炸药还没回来时,里昂直接用火箭筒击杀铁甲巨人,路易斯拿着炸药回来看到巨人尸体,会吐槽说里昂没给他留点事做。此外,当铁甲巨人还没被炸弹破甲时,里昂对其造成的攻击其实是会导致HP减少的,但因为有护甲,所以它不会立刻死掉。当它处于低HP状态时,引爆路易斯挂在它后背的炸弹,可能直接把它炸死(这一条有待反复验证)

老版捡起道具时,必须弹出窗口,新版只有第一次见到该道具时会弹出窗口,以后捡道具不弹窗,这个改进非常好,使游戏变得非常流畅。

打字机自带异次元箱 这个道具箱只能存武器和急救瓶,很多人抱怨这个道具箱功能严重不全。猜测开发人员的目的不是给玩家缓解存储压力,因为如果随时可以存道具,商人销售的扩展公文包功能作用就会被大幅削减。只能存武器其实是给玩家保留暂时不用又不想卖掉的武器,因为原版玩家一旦选定几种常用武器后,就不得不把旧的卖掉了,毕竟没有多余的空间存放它们。这个改进就是给玩家收集武器用的。存储急救瓶可以给玩家节省少量空间,不过游戏流程中的药草基本够用,所以存急救瓶能缓解的空间压力也很有限。

里昂在老版开门可以轻推或者踹门,轻推适用于不想惊动敌人的情况,踹门大多是快速跑图或战斗时攻击门外的敌人。新版保留了近身推门的动作,但取消了踹门的动作,改为跑动后直接撞开门,这一改动使跑图更流畅,没有动作脚本打断游戏节奏,但也丢失了踹门时顺便带倒敌人的乐趣。个人认为这个改动本可以保留双击X踹门的设定,这样推门、踹门和跑动撞门都存在,更人性化。

新版敌人增加了歪头变异的模式。这是一种不完全爆虫,在硬核模式下,完全爆虫的敌人,只要命中寄生虫3-4枪小枪就能将其击杀。而这种不完全爆虫的敌人,攻击方式不依靠寄生虫,而是靠本体,它会歪着脑袋追来缠住里昂,而且它不像完全爆虫的敌人那样有弱点,对着它脑袋或身体要打4-6发小枪才能干掉。不过这种敌人一样惧怕闪光弹。

新版的捕兽夹夹住里昂不再扣血,它的作用主要体现在牵制力。当里昂从捕兽夹脱身时,也会有一小段时间移动速度变慢。当里昂面对一群敌人,甚至是牛头或电锯人时,一旦被捕兽夹夹住,玩家受到的压迫感就会飙升。

新版取消站桩射击,这一点改进也是响应了多年的呼声,当然,代价就是敌人的灵活度也相应地提高了。

小刀除了暗杀、处决,还增加了突刺攻击方式,这比横向划速度快一些,适合对倒地的敌人进行追击。同时,小刀增加了弹反效果,大部分敌人的攻击都可以弹反+体术,这使其实用性大增,搭配奖励的无限耐久小刀,让人感到非常爽快。

敌人攻击属性的变化,例如叉子的冲刺攻击,命中判定变得极强。敌人持斧砍中里昂时,有一段演出脚本,这比老版看着疼多了。火瓶落地或火把点燃里昂带来的牵制力极大,因为一旦里昂身上着火,就会失去举枪攻击的能力,移动速度也变慢。

老版吊在空中的火盆,被里昂射掉下来后,会立刻燃烧且范围巨大,让里昂对付敌人非常便利。而新版火盆落地后燃烧明显延迟,且燃烧范围变小,这样更不易命中敌人。

村庄中多出使用大锤的牛头人小boss,监狱岛原本的加特林军曹和持斧的铁甲光头大汉,全被改成了牛头人,牛头人持有的加特林轻量化,装备在左手,这使得牛头人的机动性更强,但相对老版的军曹,其压迫感也变低了。

新版敌人在使用火箭筒直接命中里昂时,里昂会直接挂掉,老版里昂被火箭筒命中还有机会残血并吃药回复。

电锯人受到枪械攻击时,硬直程度明显减轻。在被破片手雷或高爆手雷炸倒在地时,爬起来的时间比老版快不少。

里昂比老版多出下蹲动作,除了可进入特定场景外,最大的作用就是可以躲避敌人冲过来的拥抱攻击,或者其他的上段攻击。

艾什莉生命条取消,但一旦受到敌人攻击就会倒地不起,此时敌人可将其抱走,需要里昂花费一定的时间去扶起她,但此时两人都不是无敌的,一旦受到攻击很可能死亡(例如投石机、炸弹)。

里昂平时瞄准艾什莉时,准星会自动取消,避免玩家攻击到她,可一旦她被敌人抱起,玩家想射击敌人解救她时,就要注意不能击中艾什莉,否则会直接误杀她。

里昂可以在艾什莉面前随意划刀、捅刀,即使砍到她身上,她也不会有任何损伤。

艾什莉自理能力变得非常强,整个游戏中大部分高处场景,她都敢自己跳下来。在受伤倒地后一段时间,即使没有里昂施救,她也能自己爬起来。当她被捕兽夹夹住,里昂不施救时,她同样能自己扒开捕兽夹逃脱,不过要花比较多的时间。

里昂可以用鸡蛋糊商人一脸,他不会被蛋砸死,枪械、闪光弹和手雷也不会对是商人造成任何损害。商人被子弹命中时没有判定,但他会对闪光弹和手雷爆炸做出捂脸动作。

老版里昂射击路易斯时,他会翻滚躲开子弹,当被射击次数多了,他会认为里昂是充满敌意地攻击自己,然后反击,直接击毙里昂。新版路易斯不会躲子弹,当里昂射击路易斯时,大部分子弹都没有攻击判定,偶尔有攻击判定,看到路易斯蹲下并抱怨里昂差点杀了他,但是实际上无论命中多少次,他也不会死掉,更不会反杀里昂。

小屋战后路易斯和ADA有一段交易的剧情,ADA提出路易斯必须帮她取到“琥珀”,才答应救他。

新版多了弹药合成系统,这个系统有人喜欢,有人不喜欢。我个人觉得这个玩法能加强玩家对资源的调度能动性,一定程度提高游戏性,但火药数量往往会成为合成弹药的瓶颈,因火药不够而暂时用不了的大小物资时常成为占用道具栏的鸡肋物品,这个新设定的不成熟,让人感到遗憾。

购买的护甲除了可以减伤,对轻度的伤害可以直接吸收,例如蛇咬、火弩,对穿着护甲的里昂,都不扣血。

城堡投石巨人处有多个栅栏门,可以透过它的洞扔手雷或发射火箭筒过去,利用爆炸后的气浪炸毁外面的吊坠开关,使门提前打开。

投石巨人可以用火箭筒提前轰杀。

击杀大或小boss后再破坏周围的木桶,可能获得更多的金钱份数。
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顺便,补充一个B站up主做的视频,还在更新中,感兴趣的可以看看,可以看到很多剧情上细微的变化,有很多是我没注意到的改变。
https://b23.tv/8ui1eu1

[ 本帖最后由 iffox 于 2023-4-4 11:07 编辑 ]
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-2 11:08

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2023-4-1 12:08 发表
真爱,牛逼。
卡婊内部的策划案,开会讨论稿,估计也就是这个程度了。

制作人:『我们大家一起开个会,这是我设计的新版改动方案,大家看看』
怎么可能达到卡社开发人员原案那么细致,毕竟是我作为玩家的手动整理,属于人肉收集并还原信息,可能不如原始数据那么细致。
发帖的目的主要是复盘,并分享给想知道新版到底有多大变动的坛友看看,也期待其他坛友的补充。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @多田野金  于 2023-4-1 07:14 发表
你把原版想成关卡设计大百科,玩家游乐场就没什么不合理的了
确实,比如LZ说的抓娃娃就是一种游乐场最直观的提现

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增加了需要收集小钥匙才能开的抽屉,增加了很多需要关键钥匙才能开的宝箱

但是很多场景没法回去,这种设计真是折磨人,还有关联奖杯

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更新+1
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红草+绿草不像老版那样能补满血,只能补一大半。红黄绿才能和急救瓶一样是补满的效果。

持大镰刀的教徒,虽然还是会扔镰刀,但不会像原版那样经常初次见面就把镰刀扔过来打招呼了。原版扔镰刀压迫感十足。新版的镰刀教徒,竖劈镰刀可以用小刀格挡,横扫镰刀,只能用○键躲闪,需要注意。

在干掉投石巨人后,有一段投石巨人垂死挣扎,想把里昂抓下去的剧情,之后,里昂和大炮之间有个巨大的悬崖,但是其实是可以回去的,在旁边城墙下有一个很狭窄的小道可以通过。

第9章开头,和艾什莉第一次汇合,从中庭迷宫出发时,记得回酒窖那里附近的房间,有个双人才能进入的房间拿宝藏。这个房间门口还有几个盔甲骑士会复活,小心应对。装订室(四个剑盾石板的房间)也有骑士会复活。

艾什莉在陵寝宫逃亡时,最容易错过的宝箱,就是坐电梯下到蛇、鹰、羊那几个拉钟的房间,敲响所有的钟开门后,千万不要只顾着逃命,进去过道后从屏风旁进去有个宝箱,用四把钥匙中的第一把就可以开启。如果错过,以后这个通道会被几个盔甲骑士堵住,里昂是不能蹲着回来这里的。

艾什莉动作比里昂僵硬,具体表现在下蹲起身时硬直时间较长,跑步急转身时有很大的惯性,里昂跑步时的180度转身没有任何硬直,可能是人为增加艾什莉流程的难度,提高躲避盔甲骑士时的压迫感——但这也比较符合事实,总统千金和特工里昂的身手肯定有巨大差距。

候间之厅打完双瞎子后,进入王座之厅,剧情直接坠入深渊,进入矿坑、双巨人、过山车、虫穴山洞、刀战克劳萨后,可以通过打开一道反锁的铁门回到隐身虫舞厅,此时一定要记得从舞厅再去候间之厅-王座之厅,那里有个宝藏是金蛋(这个金蛋的位置和过山车路线有重合,会让人误以为是过山车路上的宝藏)要拿,还有两只鸡,可以稍微原定等一会,鸡下了褐色鸡蛋后,拿来扔那里的城主画像,完成小任务。还要记得返回中庭迷宫那里,去杀一只乌鸦,得到刮痕祖母绿宝石,卖掉后完成小任务。这段是整个游戏中最容易忘掉的,主要是因为矿坑那段打断了本来的流程,很容易让人忘记回城堡搜刮。

艾什莉逃离陵寝宫剧情完成后,里昂单独行动时,除了去探索图书馆、陵寝宫找盔甲骑士报仇,还可以回投石巨人日月门通道、圣水大厅、中庭迷宫、觐见大厅,教徒会刷新。而此时,中庭外的那个有喷泉的小花园(第一次和艾什莉分开的地方),水池中的鱼也会刷新。

地下采矿场的TNT炸药,如果远距离用火箭筒引爆,是不需要躲避即死碎石的。不过即使提前引爆了,也还是可以去双电锯人那里拿炸药。这个炸药可以在商人处卖得3000元。这个混战的场景和老版地图几乎完全一样,只是新版对比老版,是从完全相反的方向进入采矿场的。

打城主前有一段脚手架,里昂上去会不稳,此时不能再跑动了,一旦跑动,直接进入脚手架散掉,里昂坠亡的演出。

用鸡蛋对付城主,必须要把它的本体露出,然后用金蛋砸,一个金蛋能造成70%的伤害。但是,褐色和白色的普通鸡蛋不能对它造成任何的伤害。我用修改器无限物品,金蛋先砸它外壳,也能造成伤害,使其暴露本体,不过不建议这样做,因为在不修改的情况下,金蛋很宝贵。

通过MOD可以显示敌人的血条。在城堡的很多静止的盔甲骑士处,有一部分是显示血条的,看到血条意味着这是可以攻击的敌人,当然必须是它醒过来才行。可是,即使是显示血条的骑士,还有一部分永远不会苏醒,也就是说,它们和其他不显示血条的骑士一样,是单纯的背景。

MOD显示血条,在隐身虫关卡时,特别有助于看到敌人,尤其是在深渊的水中,隐身虫只有绿幽幽的眼睛才能被玩家看到,不太明显,但是血条可以让它们变得非常显眼。

[ 本帖最后由 iffox 于 2023-4-3 22:56 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
说到黄草

有一个我其实不太确认原版的

总之新版是
黄草提升的上限值

黄+绿
黄+红
黄+绿+红

这三种提升的上限值,是不一样的,逐步增加

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引用:
原帖由 Guycc 于 2023-4-3 19:20 发表
posted by wap, platform: 小米
说到黄草

有一个我其实不太确认原版的

总之新版是
黄草提升的上限值

黄+绿
黄+红
黄+绿+红

这三种提升的上限值,是不一样的,逐步增加
你确定吗??我怎么感觉都只加一丢丢上限,和原版差不多?
有没有其他坛友再验证下看看

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还带更新的!!!楼主是真玩家!!!

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引用:
原帖由 iffox 于 2023-4-3 18:35 发表
更新+1
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红草+绿草不像老版那样能补满血,只能补一大半。红黄绿才能和急救瓶一样是补满的效果。

持大镰刀的教徒,不会像原版那样把镰刀扔过来攻击了。原版扔镰刀压迫感十足。新版的镰刀教徒,竖劈 ...
楼主这贴很棒!我也补充一点吧:1.原版里昂给红9换弹夹时非常潇洒,伴随甩掉弹夹的动作还会有清脆的声音,大爱!新版变成了普通的上弹动作.......2.原版碍事梨穿上盔甲后,从高空跳下,里昂接住她后会单膝跪地,然后做扶腰状,新版把这个小动作也删了。3.原版里昂的黑手党装+打字机在上弹时会做出风骚(中二)的抛帽子动作,新版改成了打响指-原地旋转-压帽檐的MJ舞步。
另外楼主这层楼里的补充貌似和我记忆中的有点出入:1.刮痕祖母绿宝石那个支线任务,应该是在奸商门外屋檐上的鸟巢里,而不是打乌鸦吧。2.地下矿场装TNT那里,用火箭筒直接炸开以后还是有滚石的,这里不需要躲避么?我怕死,还是提前躲好了,不知道是不是不会造成伤害。
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  • iffox 激骚 +1 版务处理 2023-4-3 22:29

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @iffox  于 2023-4-3 19:27 发表
你确定吗??我怎么感觉都只加一丢丢上限,和原版差不多?
有没有其他坛友再验证下看看
贴吧截图,纯盗取别人的研究结果..

看图一目了然,数据支持


这次其实类似细节的设定,还有非常多,国内玩家也算群策群力了,加上mod能明确数值...

时不时的,天天还能发现点儿新东西
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  • iffox 激骚 +1 版务处理 2023-4-3 22:29

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @iffox  于 2023-4-3 19:27 发表
你确定吗??我怎么感觉都只加一丢丢上限,和原版差不多?
有没有其他坛友再验证下看看
其实打开道具栏,黄草单独调查一下,官方的那个道具描述,是直接给写出来的

加上这次
黄+红,直接可以吃,也肯定是有意义的

老版应该不能吃这个组合
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