» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 重制版生化4,打到小屋了。不是很喜欢。

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-3-25 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
我跟楼主一样电子阳痿晚期,昨晚打到三点,第六章

今天估计还会熬夜
反正我没有找到那种,【这个记录点记录了就不玩了,结果想再看看,一打又打到下个记录点】的感觉了。


TOP

引用:
原帖由 11 于 2023-3-25 11:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
打的硬核模式,死亡还挺多的,原版最高难度也玩过,也没死那么多。其实小任务并不算增加,原版那些东西该打也打,打蓝牌子打蛇什么的。小谜题也有,实际上,生化系列是avg,是带谜题 ...
老生化的谜题,其实是为了延长游戏时间设计的。你想想,所谓的速通,不就是把谜题答案都提前知道了,才快起来的嘛。



TOP

引用:
原帖由 11 于 2023-3-25 11:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
你的逻辑很奇怪,速通跟谜题属于在游戏的特色里有什么冲突么?所有的速通都是追求速度,不代表谜题是没必要的,更不代表谜题不是生化的特色。任何谜题最大乐趣都是第一遍由不知道到 ...
你再读一遍我的话,老生化的游戏时间,是靠谜题延长的,比如一周目,你十小时通关,但是,其中好多时间都是在谜题上卡住了,才延长的。
谜题是一个故意设置的障碍。


TOP

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2023-3-25 11:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
老生化4玩家就直接硬核难度啊,选难度的地方都说明了的
选了低难度然后说难度低,这不妥吧...
第一遍熟悉流程,先玩标准难度,很正常。

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2023-3-25 12:26 发表
虽然原版是泥潭神作,但是我玩着有点白金味,意思就是单调了的点,而楼主说的解谜之类大杂烩正是我想要的,丰富了游戏内容
老4代的一大成功原音,就是极大简化了解谜和所谓的故事剧情,纯粹用关卡设计来说话,所以才口碑那么高。

如果搞成半开放世界,各种小任务解谜支线,那就平庸化了。我玩其他游戏也可以有类似体验,不一定要生化危机了。

TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2023-3-25 12:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
你说的这只是小毛病,当然能有快捷换枪更好。
但最大的毛病就是出在act系统上,右摇杆虽然能控制视点,但松开会自动回中,这让右摇杆形同虚设。就这一点让整个生化危机4原版act系 ...
这你就错了。原版生化4,举枪后默认准星在中心,是一个很方便的设计。

因为设计者当初的理想操作,不是为了右摇杆移动准心设计的,是以站桩——瞄准——左手移动准星设计的。

你如果习惯了原始操作,那就发现,你的瞄准非常方便,因为每把枪都有一个默认的准星点,你打枪时,只要以此为原点,微调即可。
(这比自由移动准星的瞄准容易多了,因为你每次的原点不一样)

比如救路易斯出来前,有个炸弹机关,手枪默认的准星,只要举枪射击,就直接命中,不用调整。

这个设计理念,当然与今天的TPS不同,但它是有它的特殊优点,尤其是站桩体系下。
用右摇杆瞄准,其实是不符合老生化4代的设计初衷的。所以,你用起来会很别扭。

TOP

引用:
原帖由 ddps2 于 2023-3-25 15:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
首先,高度肯定超不过老生4的
老生4的自洽和关卡设计和节凑,完成度已经很高
你现在就算让三上来重置,也超不过
能想象让诺兰再拍一遍黑暗骑士,能超过原来自己么

而且 还有 ...
嗯,新鲜感是有的,爽就未必了。

TOP

引用:
原帖由 qd678 于 2023-3-25 15:15 发表
23re那是从俯视角马赛克进化到本世代高清,当然震撼了。
4本身就是3d时代的成熟作品,感觉现在这进化程度已经是上限了,不会再有更好的。
FF7re也是马赛克进化到本世代,再加上讨好肥宅而美得不现实的角色,自然买 ...
FF7,系统改造的很好,是佳作。

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2023-3-25 17:30 发表
posted by wap, platform: Android
木屋防守战在硬核难度下还是很有压迫感的,很难,第三波冲出来个牛头把我吓尿了。

游戏和原作有不一样的地方,如果楼主认为但凡和原作有不同的地方就是不好,就是不行,那就没办 ...
我想说的意思是
,大概是『恶灵附身2』和『恶灵附身1』那种区别,
不知道能否理解?

TOP

引用:
原帖由 nilren 于 2023-3-26 12:35 发表
posted by wap, platform: Android
我感觉啊,经过卡婊全盛时期之后,咱们的阈值可能是太高了。
生化最近的几作都是很不错的作品,虽然限于各种资本家嘴脸各种赶工缩水,但这帮人的水平依然是很高的,只是缺乏点灵气 ...
玩的就是灵气,不然的话,玩啥不香?

TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-3-27 01:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
你租的还这么多屁话
不,发布会那天就预购了。

TOP

引用:
原帖由 秦兽 于 2023-3-27 02:08 发表
遗老滚,厚古薄今滚,生化4重制、死空1重制、死空2、恶灵1放现在都是9分以上级别游戏,死空1原版是8.5~9分级别,恶灵2是7.5~8分级别,生化4原版放现在抛开画面不谈也就7分甚至6分将将及格级别的平庸货色,过时反人类 ...
第三第四章的迷题,觉得很无聊。
两个分开的标记点,然后去C处拿钥匙。
还有徽章的复杂拼图游戏,
一下子把游戏节奏拉慢了。

TOP

引用:
原帖由 秦兽 于 2023-3-27 02:08 发表
遗老滚,厚古薄今滚,生化4重制、死空1重制、死空2、恶灵1放现在都是9分以上级别游戏,死空1原版是8.5~9分级别,恶灵2是7.5~8分级别,生化4原版放现在抛开画面不谈也就7分甚至6分将将及格级别的平庸货色,过时反人类 ...
你可以不喜欢站桩,但不能说站桩就是SB。
老版把站桩玩法做到了极致,就是优秀的。

足球有足球的规则,你不能说足球不准用手,它就是个SB运动。
带着情绪讨论,没有意义。
我的不喜欢也是纯粹个人观点而已。

TOP

引用:
原帖由 linkwho 于 2023-3-27 01:03 发表
posted by wap, platform: iPad
玩了一整天根本停不下来,已经见到橡皮人了,没楼主那么多毛病。
整体感觉老生4的影子处处都在,而新鲜感也层出不穷,重制本来就是利用现代技术更好的完善细节和提升体验,做减法的逻 ...
demo才是新手村吧。
后面的就不是新手村了。
哪有新手村占了6个章节的?

TOP

引用:
原帖由 iffox 于 2023-3-27 11:10 发表

我先表明我的立场:我快要通关了,老版和新版我都喜欢,各有优缺点,新版很多地方改得很用心,很有诚意。
但你为什么要把当年的生化4放现在评价?它在当时就是顶级的,为什么拿今天的眼光审视它的站桩射击?
我很 ...
因为它没有真正理解老版到底好在哪里,
(铁杆生化迷认为123才是正统,其实,4代的操作,只是换了视角,其他的地方与老生化一模一样)
他只知道老板的站桩他不喜欢。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博