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[业评] 话说为什么xbox在欧洲卖不过ps?

PS1时期的事在索尼革命儿那本书里有说
本来索尼的电器在欧洲销量就不错,PS1直接继承了销售渠道

PS2在Eurogamer有个详细的回忆录
https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article
简单来说SCEA早期和世嘉沾亲带故,所以对于久多良木健那种说法(第一方不能太强,否则会赶走第三方的份额)并不赞同
或者说表面上是同意的,实际上操作不那么干,但也是因为这种想法,才拉扯出顽皮狗和圣莫妮卡这样的工作室
而SCEE是真的尊重第三方的,所以在PS2时期满世界签独占和限时独占
GTA3其实就是SCEE签下来的,虽然只是个偶然,是另一款游戏紧急状态的赠品
另外各大主机厂广告做的最好的基本都是欧洲分部,因为最有艺术气质,但SCEE的艺术气质溢出到接近发癫

至于Xbox,在欧洲的问题其实和在日本差不多,虽然程度没那么严重,主要是不接地气
首发价格全欧洲都是一个价,但不知道欧元在各个国家的购买力不一样,然后又大降价,这一轮就把人气基本败光了
文化上的问题也有,欧洲除了英国其他国家其实并不怎么欢迎美国文化,尤其是法国
360虽然有先发优势但初期阵容基本是给美国打造的,剩下一点点日本,没啥给欧洲市场专门准备的东西
所以先发时间过后,马上就被PS3反扑了,不存在美国那种胶着状态
至于后面,既然360都赢不了,那后面的更没戏了

但你要说这些东西和Jim Ryan有多大关系,没多大关系,他基本就是个继承者,把前辈打好的江山别丢掉就行了
实际上SCEE在PS4时代开发人员的流失远比SCEA严重,但对于商业成绩影响不大,欧洲玩家现在的游戏口味倒是真的和美国越来越像了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 21:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-17 22:06 发表

印象中三家的首发欧洲市场一直是最晚的,价格还死贵……
gta3是马克思瑞恩的赠品吧? 任天堂在欧洲是怎样的?xbox在欧洲有没有第一方工作室?

近几年欧洲被国内熟知的还有土耳其的低价区…… 对了,xbox初代有 ...
就是紧急状态的赠品,不是MAX PAYNE
这件事在R星传记书里有详细解释
紧急状态是个零元购游戏,比GTA粗鄙多了
GTA在机制上并不鼓励你无脑打砸抢烧(开了秘籍另一说)
之所以GTA3是赠品,是因为紧急状态在E3的人气更高
因为GTA3这种游戏是需要慢慢品的慢热游戏,E3展会更需要这种拿来直接爽的游戏

Xbox在欧洲有第一方啊,狮子头这种已经解散的不说了,Rare还在混日子
然后真正的主力Playground整合了英国的大部分赛车游戏人才,解散的大部分都去这里的

任天堂早期在欧洲的经营属于混日子的
所以欧洲在早期是真正的战国时代,世嘉Master System能在欧洲和NES勉强打个平手,还有乱七八糟的各种电脑
N64在欧洲的销量和初代Xbox差不多,也不值一提了,但是考虑到N64的游戏阵容去掉马里奥塞尔达几乎就是Xbox的预演,这不奇怪

不谈掌机的话,任天堂第一次在欧洲支棱起来要等到Wii
因为欧洲人更喜欢休闲游戏
实际上EyeToy在欧洲就比美国欢迎,虽然也有SCEA自己看不起EyeToy不卖力推广的原因

另外再解释一下所谓的文化原因
日本ACG快餐化的东西是来自美国,但有点档次的元素基本都是来自法国
所以法国以及法国文化辐射的欧洲大陆圈先天对日本ACG有认同感
法国是亚洲之外日本漫画的最大市场
与其说这是法国人哈日,倒不如说是反哺
这与美国人哈日就被喷成Weaboo在概念上有很大的区别,Weaboo带有快餐化的贬义(少年Jump),欧洲则更喜欢有深度有思想的日本作品(青年漫画)

而在经营思路上,可以说早期SCEE和SCEJ确实是一样的
所以他们最后都成了美式规模化工业化的牺牲品
SCEJ早期走的其实是后来NDS和Wii的生态位,多做休闲,开拓蓝海,SCEE也是这样的
所以Phil Harrsion曾经说过Wii不足为惧,PS2+EyeToy捆绑销售可对抗之,但日本和美国那边为了尽快普及PS3把这个想法给否决了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 22:24 编辑 ]



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