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[业评] bio re4的全平台画质评测出了

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原帖由 @爱狮子油  于 2023-3-17 07:05 发表
数毛社的,和这家完全不同
原文鏈結給一下


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這是原文 沒找到25樓的那些東西

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-resident-evil-4-remake-first-look-is-this-a-new-classic-in-the-making



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原帖由 @爱狮子油  于 2023-3-17 09:12 发表
我贴的这个总结和你原文里的八九不离十,不是傻子基本都明白
你列的数字没有一个是对的,八九不离十都出来了? 人家说了什么你有最终解释权?
那应该更自信点嘛,直接说那个图是Capcom的官方开发标准。一锤定音


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原帖由 @爱狮子油  于 2023-3-17 09:24 发表
请你指出来哪里不对?
我列的数字和原文数字,有什么出入?
你拿一本封神演义来让人指和三国演义哪里不一样?
就说两个
关于分辨率
原文说的是by eye we can say that Xbox Series X has a largely 4K-like presentation, with a slightly softer image on PS5 that looks to be using a lower internal resolution.
两者在画质模式都到不了4K,你的八九不离十是“static 2160p checkerboard”
关于帧数
原文说的是Resolution mode offers a sub-60fps experience suitable for users with VRR-capable displays, regardless of RT or geometric hair strands being enabled or disabled. Frame-rate mode, conversely, offers a locked 60fps on PS5 and Series X, but enabling the RT or hair strands options does make frame-rate drops possible, so it's up to you to decide whether the extra eye-candy is worthwhile.
画质模式下无论是否开光追,都是60fps以下。帧数模式下都是锁60帧,但开启光追可能会导致丢帧。
你的八九不离十是“画质模式开光追在40帧左右挣扎,关光追是50帧,帧数模式光追开50帧,关光追60帧,XSX的VRR比PS5好”

本帖最后由 Zechs 于 2023-3-17 09:57 通过手机版编辑

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原帖由 @Jonsoncao  于 2023-3-17 10:00 发表
那人贴的都是df视频里面提到的。
视频16-18分的内容看了么?和DF的文字版描述是一致的

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原帖由 @wizardlg  于 2023-3-17 10:53 发表
有人还说PS4版比PS5版画面清晰, PS5是有点糊, 但不至于糊到ps4程度。

整体DF的体验和我之前自己的体验是差不多的, 48帧以下这游戏PS5版没有低帧数补偿,capcom没做或者只能sony第一方用低帧补偿模式。

这个就导致高画质下一旦低于48帧, PS5版stuttering就会令人困恼。
泥潭VR大佬说了 渲染分辨率多少都不重要 超解像技術on大家都是8K

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