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[业评] PS vr2赢麻了,全世界最有影响力的pc宅linus给的评价未免太高了

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原帖由 @正版万岁  于 2023-3-9 20:35 发表
这次PSVR2有OLED+眼追,虽然视野只有110度,但也吊打主流PC VR
主流PC VR指几年前的Quest2吗?
人可是可以单体运行生化4VR等数百款VR游戏,还能连PC玩数千款游戏,你这是被吊打才是


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原帖由 cnethack 于 2023-3-9 23:43 发表
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主流PC VR指几年前的Quest2吗?
人可是可以单体运行生化4VR等数百款VR游戏,还能连PC玩数千款游戏,你这是被吊打才是
你知道我等Quest 3等了2年吗?赶紧迭代吧,搞个Quest Pro卖给谁?



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只能说看六月的发布会有没有啥重量级游戏了


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youtuber网红故意弄个大标题而已。。

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ltt 在油管1500w的关注,pc和数码硬件领域基本上和mkbhd一样的t1级别了。最近两年视频质量确实下降,整活没啥新意评测偶有硬伤,但公信力方面一直没啥问题,拿着intel每期5000刀预算做了快20个升级视频了,10代i9和zen3出来的时候还是一样指着intel鼻子骂。

但是ltt也确实经常标题党,看完整视频就知道老莱更多是对psvr2的oled屏幕质量和眼球追踪效果赞叹,没说啥游戏质量的事儿。
也说了如果psvr2能支持pc就更好了。

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PSVR2个人觉得就是完美的PC VR
1,眼追+高分OLED,黑位好,无窗效应,眼追又降低了显卡负担。显示部分除了FOV没什么缺点了
2,单根线搞定无需DP+USB,又可以有效降低线的韧性,比HP G2那种硬线强多了
3,头戴舒适度高,且不会搞乱发型,而且鼻梁合适亚洲人,沉浸感更高
4,控制器追踪是已经成熟的inside out
5,头显本色还带震动,也是创新

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原帖由 @正版万岁  于 2023-3-9 20:33 发表
老莱不是说PSVR2硬件啥都好,就是游戏阵容不行吗?
V社,脸书都不是正经硬件厂商,VR这两年技术这么成熟了就是不迭代
还是得靠老牌索尼啊
要是PSVR2兼容PC,我马上入
喷了,你这也太偏见了。
脸书三年出了出了四款vr 头显,rift s, quest 1/2, quest pro。
pancake镜片,fresnel镜片,mini led,oled,lcd, 黑白inside out,彩色inside out,眼球追踪,手势追踪,手柄自己追踪自己,脸书用了一圈.
还要马上就要出quest3,上xr2g2。

sony拿脸书弄成熟的技术出了个vr,一个新技术都没有用,在你这里就成vr硬件突破靠sony。。。

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原帖由 @cc0128  于 2023-3-12 05:34 发表
喷了,你这也太偏见了。
脸书三年出了出了四款vr 头显,rift s, quest 1/2, quest pro。
pancake镜片,fresnel镜片,mini led,oled,lcd, 黑白inside out,彩色inside out,眼球追踪,手势追踪,手柄自己追踪自己,脸书用了一圈.
还要马上就要出quest3,上xr2g2。

sony拿脸书弄成熟的技术出了个vr,一个新技术都没有用,在你这里就成vr硬件突破靠sony。。。
这就叫GK无脑干吹…

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原帖由 cc0128 于 2023-3-12 05:34 发表
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喷了,你这也太偏见了。
脸书三年出了出了四款vr 头显,rift s, quest 1/2, quest pro。
pancake镜片,fresnel镜片,mini led,oled,lcd, 黑白inside out,彩色inside out,眼球 ...
出了这么多就没有一个能整合所有优点的甜点产品
rift, rifts, quest 2, hp g2我都买过用过
$4-500价位就头显本身来讲的真的没有比PSVR2能打的
讲真,这次就硬件来说PSVR2有点苹果产品集大成的味道,而且刚好卡在这个时间点上面

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原帖由 cc0128 于 2023-3-12 05:34 发表
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喷了,你这也太偏见了。
脸书三年出了出了四款vr 头显,rift s, quest 1/2, quest pro。
pancake镜片,fresnel镜片,mini led,oled,lcd, 黑白inside out,彩色inside out,眼球 ...
脸书放弃PC VR,重心放在一体机上
除非这次Q3连线显示效果不用压缩式的,否则好的甜点PCVR还是要等

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我信的。因为人眼需要分辨的范围其实真的非常非常小。眼球跟踪能大幅优化渲染能力。

按照下面附文,只需要高清渲染25度。考虑到焦点跟踪延迟,就算渲染45度,那么45度相对于110度视野的屏幕,是45^2/110^2=0.17。也就是17%于全屏的4k级像素。其它83%假设分辨率只有2k级,则剩余部分像素点数是83%*0.5^2=20%的像素数量。
总体渲染率只需要37%,加一些模糊运算。
37相当于刷新率提高2.5-3倍了。
为什么?因为4k长度是2k的两倍,但是面积是2k的四倍。

因此与其渲染4k8k垃圾像素烧GPU,不如做好眼球跟踪和延迟控制,给机器省点钱。
这也只有系统级厂商能做出来。
卖显卡的当然希望你多买点像素渲染力,卖VR的根本不关心,反正全屏物理分辨率都得上去。

甚至可以换句话说,pc玩家买4k超大显示器加显卡,不如再买个眼动仪,程序支持的话,比高级显卡可省钱多了。

眼动仪以后就是复杂场景3d运算应用的标配。


===========

人类眼睛视角通常是124度,当集中注意力时约为五分之一,即25度。. 人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。. 人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。. 人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。. 现实中,人视觉在10度是敏感区,10 ~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且 也不因为频繁转动眼球造成疲倦。.

本帖最后由 hisame 于 2023-3-12 08:48 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @正版万岁  于 2023-3-12 08:16 发表
出了这么多就没有一个能整合所有优点的甜点产品
rift, rifts, quest 2, hp g2我都买过用过
$4500价位就头显本身来讲的真的没有比PSVR2能打的
讲真,这次就硬件来说PSVR2有点苹果产品集大成的味道,而且刚好卡在这个时间点上面
因为显卡厂希望你卖高阶全高清能力的卡。反正再贵你也会买。
VR眼镜厂来说,高清屏是刚需。既然已经提供了4k屏幕了,不会再主动花钱给你添加眼动仪。就算装了眼动仪,省下来的钱是从显卡身上抠的,眼镜价格还要更高些。而且还得有steam和游戏方的支持。VR眼镜市场本来就不大,眼镜厂们都何德何能拉三打一?
只有做一体方案的大厂才会主动利用眼动仪来节约GPU算力。
显卡厂卖眼动仪套餐的话,装不进VR里。还是白瞎。
原则上steam可以推眼动仪作为标准装备。但是阀门厂除了数钱还tm知道什么?

本帖最后由 hisame 于 2023-3-12 08:56 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
配了近视镜片,vr2用起来感觉又提升了一截。

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原帖由 正版万岁 于 2023-3-11 22:22 发表
PSVR2个人觉得就是完美的PC VR
1,眼追+高分OLED,黑位好,无窗效应,眼追又降低了显卡负担。显示部分除了FOV没什么缺点了
2,单根线搞定无需DP+USB,又可以有效降低线的韧性,比HP G2那种硬线强多了
3,头戴舒适 ...
psvr2分辨率为单眼2000x2040
quest2 单眼:1832*1920

我觉得分辨率是略有提升而已,眼追是不错,可是ps5那破机能,再降低显卡负担,能顶的上4090的性能的一半?

还是那句话,psvr2不支持pcvr就是最大的硬伤,除非抠抠索索疯狂出vr游戏独占才可能不落灰,否则洗洗睡,我觉得疯狂出独占PSvr游戏的概率不超过1%

那如果不独占,我买你个画面差,还带线的psvr版干什么?

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alyx在1060就可以流畅运行,只比你用了100年的970稍微强一点233

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