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[业评] 卧龙一周目通关,作为仁王老玩家,整体评价为仁王全方位的降级替换

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原帖由 @电车  于 2023-3-9 13:52 发表
不是 化解转击最实用之处在于化解的同时可以把气势条黄条消除 黄条满的时候用化解转机击化解普通攻击收益巨大

其次是对于没霸体的怪化解转击可以直接利落地蹭刀 对于有霸体的怪化解转击combo的最后一下也可以蹭刀 如果是轻武器倒还一般 但是如果你背上是把出手慢的重武器那这下就赚了

再者很多武器的化解转机击都是带突进的追击,站位不好的时候用就有些效果
紫电硬直太大了还不能取消,没属性硬直保护的话基本眼睁睁看着红光挨砸,能比较无责任的出的场景还是带有前进效果的紫电配燕返类的武技


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原帖由 电车 于 2023-3-9 01:55 PM 发表

我还以为你说的是连续输入的攻击指令,确切的说紫电优先级在普攻指令缓存之上,但取消不了绝技(武技)
是的,仁王2的妖反可以直接取消武技,随叫随出,不会有武技放出去就只能挨打的情况,这点非常蛋疼,只能和BOSS拼装备拼血了,我现在一般都是顶几个盾(木系盾,土系盾,土系强防)然后和各种BOSS和怪拼红光,不怂就是硬刚,也算是别有一番风味。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2023-3-9 15:13 编辑 ]



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原帖由 电车 于 2023-3-9 13:55 发表

我还以为你说的是连续输入的攻击指令,确切的说紫电优先级在普攻指令缓存之上,但取消不了绝技(武技)
不对,卧龙即使是普攻也不是能随便用紫电取消,特别是锤子之类的重武器,前两下普攻按了后动作不做完,按T也不会立刻发动紫电的

[ 本帖最后由 liuwei97121 于 2023-3-9 16:55 编辑 ]


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刚通了卧龙,非常喜欢,想试一试仁王,不知道是从1还是2开始玩?要注意什么,谢谢!!

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原帖由 大呼悠 于 2023-3-9 09:27 PM 发表
刚通了卧龙,非常喜欢,想试一试仁王,不知道是从1还是2开始玩?要注意什么,谢谢!!
按仁王系列的剧情顺序是 仁王2DLC -> 仁王2本篇前半段 -> 仁王1 -> 仁王2本篇后半段,
先玩1吧,都挺好玩的,仁王比卧龙讲究多了,非常讲究动作和装备词条的搭配,比卧龙好玩很多。
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  • 大呼悠 激骚 +3 感谢分享 2023-3-9 23:22

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原帖由 @大呼悠  于 2023-3-9 21:27 发表
刚通了卧龙,非常喜欢,想试一试仁王,不知道是从1还是2开始玩?要注意什么,谢谢!!
有2不用碰1了,最终幻想起源然后仁王2就好,当然跳过起源也行,觉得不明白要看攻略b站搜zp-就是了
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  • 大呼悠 激骚 +1 感谢分享 2023-3-9 23:23

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原帖由 @bigbigsmallstar  于 2023-3-8 17:29 发表
动作苦手,能玩吗?有简单难度吗?
不会化就格挡,全加土穿重甲,或者全木带回复那一套,难度不高

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简单来说,仁王是侍魂,仁王2是真侍魂。

卧龙是拳皇,现在这个版本是95,等等97吧。正好三部曲把三国剧情接上,打到五丈原。

第二部可以叫孔明-大地激荡,第三部叫武侯-仁人最期

这个版本对三国历史的描绘还是很细致以及有仁王和光荣味的。比三国志系列都更吸引我去看看,尤其是人物传记和过场画面的说明文字。再说东汉也早,留不下什么遗迹取关选了。

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玩到后面有点乏味啊,就是XXXXX BBBBBB,疲了
而且这游戏强度也不低,虎牢关强度很大,BOSS也多,打得蛮累

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玩了十几个小时还是不太适应,这个化劲和鬼武者一闪有什么区别?也不是什么原创的招数啊。

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不是平替,而是降级。

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动作设计内涵比仁王差了3条街,典型的快餐作品,打法上就是平A到死,那些个技能基本都是花架子,这种游戏通关一遍没动力再研究,你再打二周目除了敌人强度增加外无其他变化,一遍就删的游戏,这个月热度一过,后面也是无人问津的角色,可研究的打法、武技等于没有

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原帖由 @LHQJJJGX007  于 2023-3-11 09:06 发表
动作设计内涵比仁王差了3条街,典型的快餐作品,打法上就是平A到死,那些个技能基本都是花架子,这种游戏通关一遍没动力再研究,你再打二周目除了敌人强度增加外无其他变化,一遍就删的游戏,这个月热度一过,后面也是无人问津的角色,可研究的打法、武技等于没有
花架子不至于,武技比平a削精高不少,飞云流这种相当于燕返的苍松迎客这种带无敌帧的这种性质的武技还是很有用的
仙术其实很有东西,但这道具栏和奇术栏着实让人蚌埠住,还有就是士气系统真的败笔,别的也就算了锁仙术真的睿智设计

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江东三鼠辈会逼着你放弃平A就好的想法的,23333

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