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[业评] KOEI都在做动作类游戏,那南梦宫就没想到要出一款吗?

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2023-3-6 12:27 发表


销量好和手感和技术好又不是必然对应关系。
不是绝对关系,但是大有关系,特别是格斗游戏。


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原帖由 @aweiwei  于 2023-3-6 12:05 发表
刚出生化四之后,我记得南梦宫出过一个打枪的越肩游戏,里面有滑铲,这个设定后来被战争机器学去了,一键到掩体。
dead to rights
爽快版马克思佩恩



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原帖由 mting 于 2023-3-6 15:01 发表
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dead to rights
爽快版马克思佩恩
这游戏很好玩,我先在PS2上玩了一阵,后来知道XBOX也有,就又搞了份XBOX版的玩到通关。


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原帖由 @级替四  于 2023-3-5 21:44 发表
以前买过一个铁拳尼娜,基本套用铁拳的模组,小成本作品,感觉还行吧。

其实剑魂系列发展一下会更爽快
剑魂手感纯垃圾,根本不像刀砍人,完全没有侍魂2那种刀砍入肉的爽快。

本帖最后由 nikutai 于 2023-3-6 17:40 通过手机版编辑

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君临都市作为act非常不错,比铁拳打击感硬,铁拳打人像充气娃娃

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会免的绯红结系很不错啊,战斗很上头,其他方面就很简陋了,欠打磨的游戏。期待有类似的续作。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-3-6 11:06 发表
魂游又不是只有战斗系统,关键是地图等一整套机制,就像银河战士和恶魔城战斗差别巨大但都叫银河城
很多人没有读过机核网那篇文章:魂的核心是关卡设计。

他们以为魂的成功就是精力条 + 简单动作 + 两刀死

本帖最后由 aishun 于 2023-3-6 21:21 通过手机版编辑

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原帖由 @joker23  于 2023-3-6 20:51 发表
君临都市作为act非常不错,比铁拳打击感硬,铁拳打人像充气娃娃
君临都市可惜在关卡设计,也可以说这游戏就没有关卡设计

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刀魂的背景感觉适合出个魂like,外包给老贼出个外传吧

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原帖由 @aishun  于 2023-3-6 21:20 发表
很多人没有读过机核网那篇文章:魂的核心是关卡设计。

他们以为魂的成功就是精力条 + 简单动作 + 两刀死

本帖最后由 aishun 于 202336 21:21 通过手机版编辑
机核是什么货色呢?先不谈都知道的奇迹,有一篇奇文叫做《如果可能的话,我希望仁王2取消或者重做》
本帖最近评分记录
  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-3-7 23:32

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原帖由 3bs 于 2023-3-7 00:08 发表
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机核是什么货色呢?先不谈都知道的奇迹,有一篇奇文叫做《如果可能的话,我希望仁王2取消或者重做》
这文何奇之有?

标题是夸张了一些,但是里面讲的几点都是很平平无奇的吐槽,比如仁王2关卡不必照搬黑魂、装备系统冗余需要精简,至于动作系统这还是a测和成品游戏也有差距

而且你要明白也恰恰是这个人写的《仁王》的一发强行安利

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原帖由 @电车  于 2023-3-7 02:42 发表
这文何奇之有?

标题是夸张了一些,但是里面讲的几点都是很平平无奇的吐槽,比如仁王2关卡不必照搬黑魂、装备系统冗余需要精简,至于动作系统这还是a测和成品游戏也有差距,毕竟录电台还专门找了一群残心流转都不会的人来然后怒喷动作系统不行为难而难,小众游戏毕竟好欺负,不过好在有奇迹2揭露了这批货色是什么玩意

而且你要明白也恰恰是这个人写的《仁王》的一发强行安利
人菜屁话多,“和一代没有什么区别”“魂核刷被动的工具”“重装空手无用论”“数值崩坏”,a测都是瞎几把扯谈硬踩就完事儿,用成品来看这篇文章更是典中典狗屁不通

本帖最后由 3bs 于 2023-3-7 04:11 通过手机版编辑

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原帖由 @级替四  于 2023-3-6 11:56 发表
以前PS2和XBOX上还有脱狱潜龙,动作设计类,也挺好玩的,可惜这些IP都没有了。
dead to rights的续作越做越烂,不怪别人。

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噬血代码说实话还能玩,如果迭代一下还可以

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原帖由 大屁股老太婆 于 2023-3-6 12:29 发表
忍龙组能多开这么多产品线
铁拳组就没这能力?君临都市完全可以出个续作
君临都市根本就不是铁拳组开发的
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https://twitter.com/kito_mas

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