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[业评] 世上本来就没有所谓的魂系游戏

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原帖由 @白金の星  于 2023-3-5 10:51 发表
魂玩得的是地图探索,街霸2一样原始的战斗系统(一招一式的战斗和翻滚),仁王玩的是战斗系统。这俩除了死了掉经验要去捡回来,还有一样的地方吗。魂小将动不动就这个类魂那个类魂。真他妈弱智
所以你觉得仁王的地图探索没抄魂是吗?明显你更弱智啊


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  • isis 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-3-6 01:37
  • 白金の星 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-3-5 22:30

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仁王当时先看TG讨论然后看了看quin的试玩,果断买了豪华版,这套战斗系统实在是有意思,非常耐玩。

但是那个地图真是没必要借鉴魂,包括且不限于去哪都得绕路,草丛门边障子门蹲个阴逼,弄个让你看到拿不到的东西,走路突然发现脚下有个大坑,某些地方搞些毒气,海坊主那儿到处都是地形杀,落命字样………有这么优秀的底子,感觉真的没必要。玩了那么多年的魂,一眼就能看出来的同时被坑的次数真的不多,单纯觉得烦躁,只想尽情打怪。



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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-5 15:53

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原帖由 兰色风暴 于 2023-3-4 13:46 发表
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仁王卧龙就像是麦当劳,量大管饱但不能细品。老贼的游戏就像米其林三星,风味十足精雕细琢。
你是麦当劳没吃过米其林也没吃过啊,这年头泥潭还有云玩家


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原帖由 Alusell 于 2023-3-5 14:23 发表
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所以你觉得仁王的地图探索没抄魂是吗?明显你更弱智啊
地图肯定借鉴过思路,但抄没抄就不好说了,仁王连个电梯找不到,全是楼梯和断木
反关门也不是魂发明的吧
归根结底这么多口水战还是因为魂自己原创的东西太少

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魂系的探索感觉确实好,也不只是在关卡设计,应该还有一些别的味道,这个醍醐味难以形容

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仁王的地图虽然设计的不咋样,但是也是有设计的,就这点来说借鉴魂没啥问题。
很简单的一个道理就是现在传统act已经没市场了,管你战斗系统深度有多高,没地图设计就是没人愿意玩,鬼泣5已经很反应问题了,忍龙更是不太可能有新作了,以后的act要出也是用仁王只狼这种形式。

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原帖由 狂涂 于 2023-3-5 15:38 发表
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魂系的探索感觉确实好,也不只是在关卡设计,应该还有一些别的味道,这个醍醐味难以形容
探索部分了参考早期CRPG的醍醐味,没有地图,路牌提示可能都是错的,迷宫内充满致命陷阱和坑人的宝箱/传送,这些要素全都在90代初的CRPG《巫术》有展现

而且由于机能限制,《巫术》当时是没法在迷宫内实时升级,要返回到旅馆才能加点,这个要素也演化成坐篝火。

在PS3《恶魂》的日本宣传上,宫崎将这游戏称为《巫术》的现代化重制,让现代玩家体会老RPG的好

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你说仁王是魂系游戏,那就是在侮辱仁王,论战斗系统,论可玩性,简直把魂全家按在地上摩擦。

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仁王和魂都是好游戏,大家不要抬一个贬一个好不好

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fs本家的叫魂系游戏,fs之外的叫类(似)魂或者魂like,字面意义就是跟魂有些像,你学习模仿致敬抄袭了一个游戏,说你跟他像,这事没什么伤天害理的吧?

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-5 15:37 发表


地图肯定借鉴过思路,但抄没抄就不好说了,仁王连个电梯找不到,全是楼梯和断木
反关门也不是魂发明的吧
归根结底这么多口水战还是因为魂自己原创的东西太少
爱因斯坦欺世盗名之徒罢了,你问我为什么?举个例子,质能方程E=MC*C都说是他发现的,但依我看这里每个字母都不是他发明的,字母代表的每个概念都不是他首先发现的,他的原创性在哪里?

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对对,魂一定是刺客信条1+暗黑破坏神+恶魔城的工程式了

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原帖由 电车 于 2023-3-6 08:28 发表

爱因斯坦欺世盗名之徒罢了,你问我为什么?举个例子,质能方程E=MC*C都说是他发现的,但依我看这里每个字母都不是他发明的,字母代表的每个概念都不是他首先发现的,他的原创性在哪里?
低端逻辑错误,方程式不等于字母

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原帖由 @西塞尔  于 2023-3-5 12:56 发表
宫崎不也是抄国王密令的点子,白龙希斯和立体连通地图全都在2代就实现
这么说所有fps都是抄doom

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云玩家就是这样,但凡流程能玩长一点的,都不会这么睁眼说瞎话

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-3-6 17:28 编辑 ]

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