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[业评] 死亡搁浅这游戏感觉怪怪的

我现在的玩法是不修高速,不建滑索,一辆摩托车走天下


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首发荒野大镖客2后刚到瓦伦丁就停了,觉得操作难受,节奏太慢,而且自己对这种题材兴趣不大,一年多没捡起来。

次年通了死亡搁浅,有类似楼主这种感觉,整个游戏基本是由玩法构筑,很耐玩,但是可能扔下就不想玩了,小岛在MGS系列多少弄点继承要素,DS却什么都没有,估计也是认为这游戏不适合搞什么二周目速通,BOSS RUSH,毕竟重点就不在于战斗。

总之通了死亡搁浅后感觉空荡荡的,加上看了黄石剧集,突然就对荒野大镖客2这种到处都是活人的游戏重新产生了浓厚的兴趣。现在荒野大镖客2已经是我最喜欢的游戏了233海量内容,对话生动。



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这和个人喜好强相关,真不用勉强。
不用说别人喜欢就很奇怪,也不会说你不喜欢就奇怪

确实不是普遍意义上的游戏,半实验性质的。如果不是小岛的名号,估计卖的很差。
反馈和乐趣都比较隐秘,没有传统游戏的强反馈,明确目标。都要自己摸索、规划、建造。
如果没有加走路平衡的玩点,游戏反馈就太长了。更难有动力


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引用:
原帖由 ls874 于 2023-3-2 13:54 发表
这和个人喜好强相关,真不用勉强。
不用说别人喜欢就很奇怪,也不会说你不喜欢就奇怪

确实不是普遍意义上的游戏,半实验性质的。如果不是小岛的名号,估计卖的很差。
反馈和乐趣都比较隐秘,没有传统游戏的强反 ...
感觉上就像是被预算卡着,所以游戏内容太单薄,后期让人没动力继续下去。

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初版通关了,最痛苦的应该就是乐高地形那部分,过了那段会好一些。
导剪版也买了,又烂尾了。

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posted by wap, platform: iPhone
现实爬过山可以体会路线规划有点意思,喜欢宅家里的肯定觉得爆无聊。

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2023-3-2 15:33 发表
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现实爬过山可以体会路线规划有点意思,喜欢宅家里的肯定觉得爆无聊。
这游戏其实没多少路线规划的成分,实在太陡的坡,走之字也能上去。

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2023-3-2 15:21 发表
初版通关了,最痛苦的应该就是乐高地形那部分,过了那段会好一些。
导剪版也买了,又烂尾了。
那部分下车就可以了,游戏里反正到处都有玩家丢的车子,还有造的休息区(可以提车),还能抢米尔人的车子。

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好歹我也玩了一百多小时,感受就是框架搭得挺不错的,但是预算和时间限制,乐趣点来不及细细构思了

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-3-2 14:53 发表


感觉上就像是被预算卡着,所以游戏内容太单薄,后期让人没动力继续下去。
是的,预算肯定也不高,毕竟独立后第一个游戏。不然呀哈哈多塞一些,可以多一些目标可做。

我也烂尾了。能开车做高速公路,爬完雪山就弃了

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如果剧情不那么谜语,可能玩下去的动力还是有一些

动画、音乐确实有逼格

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辛辛苦苦搭完索道然后不知道干嘛

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目前玩到第三章,还能玩的下去

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太多重复的送货是有些无聊
成就感来的太简单,没有神叨叨的剧情,游戏就太单调了
就是接任务,计划送什么,怎么送,完成任务这也的正反馈,但还是太重复了

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引用:
原帖由 神器 于 2023-3-2 13:17 发表
首发荒野大镖客2后刚到瓦伦丁就停了,觉得操作难受,节奏太慢,而且自己对这种题材兴趣不大,一年多没捡起来。

次年通了死亡搁浅,有类似楼主这种感觉,整个游戏基本是由玩法构筑,很耐玩,但是可能扔下就不想玩了 ...
羡慕能玩进去大表哥2的朋友,这游戏真得有时间慢慢细品才行
我都是一进德州扑克的牌桌就不干别的了,

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