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[业评] 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么?

现在还有什么花头?期待任天堂在ns3上搞microled屏幕,或者搞ar


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原帖由 kyoyky 于 2023-2-28 00:00 发表
现在还有什么花头?期待任天堂在ns3上搞microled屏幕,或者搞ar
今年发售荒野2还不算花头吗



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原帖由 @黑天鹅  于 2023-2-27 10:53 发表
我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量

本帖最后由 黑天鹅 于 2023227 18:56 通过手机版编辑
这很正常啊
你真够水的


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引用:
原帖由 lvv 于 2023-2-28 06:46 发表
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这很正常啊
你真够水的
用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?

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原帖由 黑天鹅 于 2023-2-28 08:56 发表

用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
喷了,这什么比法,照你说PS4销量得大于PS3+PSP才正常??PS5销量得大于PS4+PSV才正常???

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原帖由 ahzhuo 于 2023-2-27 13:32 发表
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你这解释不了wii为啥能卖一亿多。说白了,因为没出圈。老任第一方再能打,体量就那么大,类型单一而且重复度高,核心受众始终有限。他想继续成功,一定要有足够的出圈异质热点,不 ...
同意,任地狱成功的核心秘诀还是在于出圈,能不能大范围吸引蓝海的人的注视度,一旦出圈有了关注度,任地狱的游戏就不愁卖

主要任地狱游戏不像微软和SONY,没有那么连贯性,举个例子,比如神秘海域,会买神秘海域4的人,大多数都是从1玩过来的,如果从来没关注过1,2,3代的人,很低概率会直接买4

任地狱就不同,比如NGC和WIIU的失败时代,到WII和NS的成功时代,很多人并没有玩过阳马和新马兄弟U,但是这些人玩过马银和马塞,跳过任地狱某个时代,并不影响其他时代上的任地狱游戏,这就是为啥NS的马车还能卖这么多,只要出圈了,任地狱的游戏就能热卖

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原帖由 @黑天鹅  于 2023-2-28 00:56 发表
用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
装疯卖傻继续

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 15:46 发表
它的第一方游戏确实是做得很不错的。

但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。

难道就是因为NS更加移动便携?
所以一开始的思路也许就不对。

有没有可能,WiiU是非常成功的一个硬件,只是被老任战略性收缩,并加强增幅,最终转移给了NS ?

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引用:
原帖由 cdlizhong 于 2023-2-26 16:06 发表
wiiu我国外的朋友跟我说,好多人认为是wii的扩展部件,买个pad回去就能玩
说个真人精力,

WiiU 首发时,我的N多小伙伴(包括我)就以为,那个PAD 就是所有硬件的本体。

当然……
这个想法后来被WiiU那个加长版的光驱主机打脸,并被另一些小伙伴们笑话了好久。

====================================
直到很多年后的NS 出现 ,让我知道,当初这些【PAD本体论】的小伙伴们的第一印象,眼光有多老辣并超前。
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  • xfry 激骚 +1 骂人 2023-2-28 16:32

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串流又不是什么新功能,psp 就有…

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1.优秀的第一方软件开发团队
2.NS在便携/平台两用机上做到了性能与便携的平衡,而且也考虑到了在携行时能玩两人同乐的游戏,这个非常难得。
3.对手拉跨,可以说是完全放弃了便携游戏机市场,所以由任天堂和手游平台瓜分了。

尽管现在有SD,但是对于大部分人来说其体积真算不上便携

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:09 发表



同意,任地狱成功的核心秘诀还是在于出圈,能不能大范围吸引蓝海的人的注视度,一旦出圈有了关注度,任地狱的游戏就不愁卖

主要任地狱游戏不像微软和SONY,没有那么连贯性,举个例子,比如神秘海域,会买神 ...
说一个不一样的分析视角。

NGC和WiiU 这两台主机的失败与否,私以为,与军事领域评判一场局部战斗的得失是一致的————关键看的是【战略意图】是否实现。

先说一个军事的案例,便于理解。

斯巴达温泉关一战,300勇士全部阵亡,是失败的吗?
————孤立的看,当然是的,以卵击石,非常正常的失败,合情合理。
    但是,如果从全局看,那场战斗的战略意图,本来就是拖延与阻击,争取大部队的腾挪时间。
      所以后续历史上给与这场战斗的评价如何,是有共识的。


那么回到NGC和WiiU平台来。
————孤立的看,这两台硬件主机本身的销售数据,确实不能行。(软件另说,毕竟老任的核心竞争力是那些金字招牌一样的IP以及创新能力)
     但是,如果从公司和行业的全局看,这两天主机恰好代表着老任补课和练手的一代,是支付的学费。

  NGC面临的是卡带媒体,转光盘媒体的技术试错与验证的一代;  (代表案例是前几天复刻的《密罗PRIME》,受限于光盘介质,原版游戏,开门要等好几秒的)

   WiiU面临的是,所谓“高清游戏”的开发经验积累与试错的一代。(代表验证案例,就是《塞尔达-风之杖HD》)。

==========================================================

    一言蔽之,个人结论————【NGC、WiiU平台,战术与战绩上有不足与失败,但战略上可圈可点甚至居功至伟】

    Wii的成功,除了体感操作,至少有可观的原因是基于,NGC灵魂附体,且优质软件继承;
        而NS的成功,除了便携一体化的设计,至少也有一半的原因是基于,WiiU的灵魂加持,且优质软件继承。

   供坛友们品味,商榷。
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  • 级替四 激骚 +2 精品文章 2023-2-28 09:45

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:03 发表


喷了,这什么比法,照你说PS4销量得大于PS3+PSP才正常??PS5销量得大于PS4+PSV才正常???
PS4可以当掌机玩吗

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:03 发表


喷了,这什么比法,照你说PS4销量得大于PS3+PSP才正常??PS5销量得大于PS4+PSV才正常???
PS4可以当掌机玩吗

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引用:
原帖由 MG2008 于 2023-2-26 17:00 发表
任天堂的基本盘是掌机,你如果把它当家用机,那就没竞争力 。
能方便地在两种不同形式下进行游戏本身就是竞争力。。。

就像某些手游可以在手机、PC、PS上畅玩

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