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[业评] 忍龙老团队的核心成员在不在【死亡通缉】的团队里?

目前看,这个游戏毫无疑问是砸了
我个人比较好奇的是,怎么洗地。
比如说,板垣伴信 松井宏明 江原克则 冈本好古,如果不在死亡通缉的制作核心团队里,那么我可以洗地说,死亡通缉就是一帮子当年的杂鱼做的。不算什么。

有人看了制作名单么,好急呀。


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posted by wap, platform: 小米
没听说过这个游戏



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忍组实际的技术人员肯定留在了KT了啊,忍龙3应该是他们自己搞砸了,现在事实就是证明硫酸脸没什么JB屌毛用,管理型领导或者技术性领导他都不是,混子领导应该属于


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posted by wap, platform: ZTE N986
网上已经有人发了全流程视频了,无论从动作还是画面都是一泡污,bgm还跟忍龙2第一关几乎一模一样……

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硫酸脸核心不 做了恶魔三重音和这个【知名游戏制作人板垣伴信新作《勇士》宣传视频公布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/J7wI1ei

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硫酸脸、冈本机器、iga、小岛秀夫、中裕司、铃木裕最近这几年都纷纷露馅儿,日本现在还有成功单飞的王牌制作人吗

本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 13:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 rk4444 于 2023-2-15 05:54 发表
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硫酸脸、冈本机器、iga、小岛秀夫、中裕司、铃木裕都纷纷露馅儿,日本现在还有成功单飞的吗

本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 13:56 通过手机版编辑  
冈本 小岛都混得不错啊,你这个名单露馅了

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引用:
原帖由 @3833821  于 2023-2-15 13:57 发表
冈本 小岛都混得不错啊,你这个名单露馅了
混得好不好不清楚,游戏没以前的好玩是真的,露馅指的是设计制作游戏的功力,你懂我意思吗

本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 14:02 通过手机版编辑

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特意上b站看了下试玩,浪费我5分钟

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引用:
原帖由 rk4444 于 2023-2-15 13:58 发表
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混得好不好不清楚,游戏没以前的好玩是真的,露馅指的是设计制作游戏的功力,你懂我意思吗

本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 14:02 通过手机版编辑  
十年前游戏共和国刚倒闭的时候说冈本吉起混的不好还行,现在他岂止是咸鱼翻身,他都咸鱼游泳了
再说游戏共和国的倒闭只是证明冈本作为公司经营者失败过,那些游戏都不是他亲自做的,就算如此还有源氏1和先祖传承拿得出手
而他亲自设计的妖怪弹珠,赚的钱,比这帖子里列出来的所有人加起来都多
现在作为经营者他还是能开新公司拉到大笔投资,还能找回老手下,甚至有余力长期设立开发基金给行业做公益

回楼主,简单扫了一眼通缉令的STAFF
通缉令导演是松井宏明,跟他关系最大
江原克则只是“策划顾问”,应该关系不大

至于冈本好古,论实际开发,他从来都不是忍龙系列的核心成员,他真正的代表作是阿尔戈斯战士,在这之后才加入Team Ninja,很晚
忍龙1他是游戏做到alpha之后的QA组长,也就是说游戏内容全做完了都没有他的设计,他只是验收debug的,忍龙2他是个主要负责宣传的制作人
这次通缉令他还是制作人,所以我依然认为实际开发和他没啥关系
因为SOLEIL的官网访谈里,他明显是个主要管理HR和预算的老板而已,也就是说能拉来投资是他的工作,但具体怎么做不是他
这很正常,从PS2版阿尔戈斯战士之后,他已经退出实际开发20年了

硫酸脸本人不在,因为他自己开了另一个公司,就算他参与了这游戏也只是打酱油的
但这不代表我看好硫酸脸那个游戏,他连NFT都扯上去了
就像我2年前说过的,如果说SOLEIL有大量的新手,那么硫酸脸那个新公司还没挪用SOLEIL的人,新手只会更多

这些问题我之前早就总结过,不要二极管思维
Bill Roper走了以后地狱之门伦敦失败了,所以暴雪牛逼他傻逼?实际上是走了以后两边都傻逼了
地狱之门的想法没毛病,问题出在Bill拿不出第二个WOW规模的开发资金
然后吃老本的暴雪穷的就剩下钱了,现在连钱都没了
在一起的时候能双赢,走了自然就是双输,非要搞成零和游戏的“A傻逼,那B则一定牛逼”,就是二极管

同样的二极管还有单纯的英雄史观和人民史观,前者认为只有导演和组长重要,后者认为导演和组长都是吹牛逼的,基层最重要
实际上是两个都重要

这通缉令也是一样,不要把它当成什么3A,要不是有土豪玩家赞助,这游戏压根出不来,就算如此开发资金也是明显不够的
恶魔三全音要不是彼德摩尔走人,微软放手,THQ倒闭,也不会是那模样,起码一开始的预告片和成品就是俩游戏
之后这群忍龙遗老就一直在贫穷中渡过,硫酸脸倒是想恰微软的饭,可是斯宾塞到现在也没理他
这很正常,我要是斯宾塞,我也不会买硫酸脸那个光杆司令的新公司,买SOLEIL还可以考虑,但SOLEIL已经被腾讯收了

说白了如果SOLEIL继续做ACT,表现好的是武士杰克那种虽然穷但还有忍龙风味,表现差就是北欧女神极乐世界那种手感不行但还有三分人样的作品
明知道做不好打枪还要做,只能说他们对恶魔三全音很有执念了,这次还正好碰上个有执念的土豪,要不然也就没这一作了
但哪怕只谈杰克武士也不能得出“这群人离开了Team Ninja都是废物”的结论

人事结构那个老帖子已经说得很清楚了
英灵殿和SOLEIL从一开始就是一体两面的公司,在硫酸脸2年前淡出之前,说他们一家也可以
他们不是光杆司令,除了导演和制作人,跟他们走的还有Team Ninja的大部分小组长
但是,大部分基层的美术,程序,都没跟他们走,这才是问题

当然这也不代表二极管思维的“走了的傻逼,留在Team Ninja牛逼”
小弟在忍龙3无印之后其实就没当过导演
仁王1写着两个导演,但真正的导演是安田,小弟当导演的那个版本被社长枪毙了
吹安田我真不反对,作为守成之主我不认为安田的能力差,至少不比松井差
为什么说是守成,你让安田去做个打枪游戏会是啥结果也不好说,Team Ninja在这方面也没啥经验(量子论不是Team Ninja的)
但是人家为什么要做打枪,一没这个想法二投资方也没要求,不需要做

小弟?只要他敢再当导演就会露馅,当然以升官发财而非开发游戏为主要目标的小弟,本身对开发也不怎么热爱,我不认为他会回去了
就这么干一辈子制作人了,这样他自己开心了,玩家也能好受点,起码一堆作品免于他的祸害

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-15 19:44 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-15 19:12

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说白了就是,游戏不是一个人做出来的,不要把一个成功的游戏和表面上那个看上去最光鲜的制作人绑定在一起

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忍组看下个月的卧龙吧

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这作我就觉得女主角人设挺对胃口的,大姐头属性+花臂+断肢赛博机械手,身残志坚的坚强系女主,有8090年代日本OVA动画那味

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-15 08:06 编辑 ]

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真要这么烂的游戏你做个油腻师姐我可能还玩一下

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引用:
原帖由 rk4444 于 2023-2-15 05:58 发表
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混得好不好不清楚,游戏没以前的好玩是真的,露馅指的是设计制作游戏的功力,你懂我意思吗

本帖最后由 rk4444 于 2023-2-15 14:02 通过手机版编辑  
船长之前有个帖子说的不错,就算这些大师单干后功力一分未减,但他身边的人和资源也不是以前了,老大六边形战士估计上限就是小岛这样单干后能搞出死亡搁浅这个级别的游戏,这还是他开发之外拉了多少资源后才实现的,黄金年代日本捧红了一批名制作人,但比这些大牛再低一档的二当家或三把手的信息大家知之甚少,这些人有没有跟随在单干的大牛身边或许就决定了作品的上限吧。

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