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[业评] 今天再玩恶灵附身的新感受

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连随机出强敌都能喷(提高耐玩和紧张度),看来是喜欢一本道快餐罐头那种LIGHT USER

看了楼主评仁王也是这个说法,恶灵普通难度也觉得难,就不说什么了


游戏都是对比出来才知道水平
同类型,这2代游戏机你倒是找个比它好玩、耐玩的出来,让大家瞻仰一下

菜鸟们放心,这种高耐玩高难度的游戏以后多半也不会再有了,不会再难为你们


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引用:
原帖由 @majian1  于 2023-2-5 18:30 发表
我一开始就承认我水平属实是比较菜的。随机出强敌可以有效提高紧张感,我没说这个设计不好,生化危机2重制版的暴君就是随机的,但即使遭遇暴君,即使你被暴君揍了,还是有机会逃跑的,重点是暴君的攻击不是即死的啊,我喷的是被这个无敌的boss摸到就是即死,这万一我正好在一个小房间探索,或者一条狭窄通道探索,或者正好和杂兵战斗,被他把路一堵,这搞毛啊?

当然你可以说你就是喜欢这种摸到就死的设定,但我觉得这设计很不好。

本帖最后由 majian1 于 202325 18:34 通过手机版编辑
恶灵附身1有easy难度啊,为啥不选?

easy贞子几下就烧死了,都没啥攻击欲望

陆维克,更简单了,死两次就能找到路线,只是游戏一个固定套路,确实这里无聊,可这些段非常短,背板都可以过,都不值得吐槽。



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这游戏牛逼在于最高难度,boss怪物一样可以几下打死

而不懂的人,不研究的人,普通难度,boss都可以玩你几个小时过不去

你会调配资源,知道各种弹药的特性和小技巧,第一次打几小时的boss也能几下打死

不是纯堆血量,但你必须去研究才知道,所以才吸引人


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-6 13:27 发表
三上从2020年开始做的好几篇访谈我都翻译过了
他想继续做恐怖游戏,但不是恶灵附身这种和生化基本算一个大类的作品,然而他拿出来的其他预案都被甲方给枪毙了
那么恶灵附身真的很恐怖么?有魂恐怖么?一定要以削弱操作和移动的能力为代价,把主角残疾化,才提升恐怖感?
此类话题不要说2020年,2013年三上本人都有很详细的访谈了

如果要三上本人直接的评价,那就是:
生化4当年在内部测试也有很多人反对,但三上自信这是系列应该有的变化
三上知道神之手大部分人都不会喜欢,但他就抱着只要自己喜欢,爱怎么做就怎么做的态度,所以喜欢这个游戏的只能是电波和三上相同的少数人,在发售前就很清楚
三上不想做恶灵附身1,这是一个很老派的游戏,即使做完了,对于这样的一个游戏是不是过时了,有多少人喜欢,三上并没有自信

22L的小作文,套到征服上一样适用
至于“征服就是个打枪游戏,射击熟手直接上hard没问题”
我不知道这个“没问题”指的是什么程度,如果指的是通关就行那OK,但就算通关了也不会得到很畅快的体验
狗头人在2010年都玩了7年Halo了算射击熟手了吧?他反应速度和瞄准精度都没问题,然而通关Normal难度都跟便秘一样,虽然算不上险象环生,但也绝不好看
这就是用“一个打枪游戏”去玩征服的结果,什么时候理解了“征服本质是神之手的精神续作,是个鬼畜连招游戏”才能打得好看
别的游戏见到杂兵抬枪就射,征服是先用滑铲窜到对面脚下,一个古烈半月刀跳空,然后进入子弹时间
这叫“就是个打枪游戏”?子弹时间对于打枪不少见,但鬼畜成这样的打枪游戏可没几个

所谓品质泥潭早已盖棺定论,对不起,不用岁月史书,从2014年这游戏发售包括我在内的人就在质疑他的系统,我们这类人在本区一直是存在的
而且放到本区之外,我们这类人也从来都不是少数派,质疑恶灵附身的人永远比质疑魂的人多得多
无非是我们不会像某些人那样摆出一副动不动“我玩懂了这个游戏所以我要积极参与帖子”的态度罢了
就像我不会在每一个讨论征服和神之手的帖子里都写这些一样,要不然我不用干别的了,几百个游戏我天天这么拉扯?

最近死亡空间复刻出了,我还在跟别人讨论“以今天的眼光来看1代除了切割枪并没有什么传世的设计”
没错,但是一个切割枪就够了,这就是MOD没法实现的,独具匠心的,能够直接改变游戏核心思路的设计
人家做到了移动射击节奏更快保留恐怖感还不需要精确瞄准,用独具创意的方式解决了生化4的一个槽点,而不是像 ...
你神圣叨叨说了半天,写一大篇自己的理论,都和游戏本身完全无关东西,想证明什么?
好像你说的就是真理,别人说的就是小作文?我只想问你一句

你真心觉得你吹的死亡空间,和恶灵附身1,哪个更好玩、更耐玩,更有重复研究价值?

能否回答一下?

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实在把我整蒙逼了,9楼游戏理论家,
自己巴拉巴拉~巴拉巴拉~自说自话,回了无数个帖子,好几个长篇累牍,自己树个靶子,

——自己写了6大篇作文了!
(就为批判泥潭以前众多老玩家数年都还有人研究,都觉得好玩耐玩的恶灵附身1是多么的错误,你和论坛外面喜欢“死亡空间”的才是多么的正确)





还说别人写小作文?!!!!哈哈哈哈

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-6 22:30 发表
某秧歌队导演有句名言,我记的不是一个字不差但是大概不会错
“评价一个电影只需要两句话就行了,表演要生动,剧情要雕琢,因为表演永远可以更生动,剧情永远可以更雕琢”

这就是小作文的水平
资源系统永远可以更精妙,技巧永远可以更具研究价值
这两句话是不是可以套在所有游戏上?

小作文的意思不在于文字的“小”或者“大”,实际上游戏论坛现在所谓的“小作文”都是成千乃至上万字的
只不过写了一大堆也提取不出什么有用的东西,全是这种片汤话,才叫“小作文”,这是一种反讽式的说法

死亡空间的切割枪为什么是传世设计,我已经用150字概括完了,而且我不觉得这有什么难的
只要用心玩过生化4和死亡空间这两个游戏的人,哪怕各自只玩2个小时,他很快都能得出这个结论
当然想攻击我的人会觉得我这150字也是片汤话,也是小作文,随你们便

我说的不一定是真理,三上本人说的都不一定是真理
但是,一上来就认为,别人说的不是真理,就等于小作文,这是什么味,已经是明摆着的了

一个游戏对行业有多大贡献,那不是某一个人说了算的,哪怕是三上这个级别的大师都不靠一张嘴决定这样的事情
这就和学术论文一样,在行业内被引用了多少次,有多少徒子徒孙,这才是关键
恶灵附身在这方面的成绩很差,至于媒体平均分低我倒确实不在乎,媒体编辑又不是开发者

说我有优越感没关系,对于国内我可不是只冲着论坛小作文有优越感而已,那太廉价了
我不指望你们能写Postmortem,因为你们连看一个都没看过,属于没见过猪跑的类型
而且见过了也没用,我承认我确实有优越感,但比优越感更可怕的是无知,那种给他一个Postmortem甩脸上还当成小作文的无知
这就是所谓“见过一只鸡”的问题

【著名电影学家克拉考尔曾在自己的书《电影的本性》中写了这么一段故事。有一位纪录片导演做了一个有趣的试验。他把自己拍摄的一部记录都市风光和现代人文的纪录片,放给一个从未接触过现代文明,当然也从未观看过电影电视的原始部落的人群,想了解一下他们在看过后会有什么样的反应。结果影片放映完之后,反应完全出乎他的意料——这些土著热情洋溢地在谈论一只鸡,而非电影主要想表现的。

作为自己拍摄并剪辑的作品,电影中的每一个画面导演都看过无数次,但是他从没有意识到影片中哪里有一只鸡。于是他回去后一帧一帧地去重新看自己的片子,终于在其中一个非常不显眼的角落发现了一只鸡,而这只鸡出现的时间竟低于8直格。电影是每秒钟24画格的 ...
说了半天自己也不敢说,到底“死亡空间”和“恶灵附身1”哪个好玩,简单说话就这么难吗?

你连自己的好恶都不敢表达?得多心虚

况且我这贴回答是回答楼主认为方面的,又没回答你,你自己冒出来的,谁管你有没有优越感。

你是自己跑来碰瓷的,自己编了一套理论,然后就认为是真理了,有优越感了!

现在立个靶子宣布自己赢了!


笑死~

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-2-6 22:44 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 22:46 发表

我自己的好恶前面已经表达的很清楚了
我就是认为死亡空间1比恶灵附身1好玩,哪怕死亡空间1的高难度没有更多的研究价值,我也依然这么认为,因为高难度的变化不能决定一个游戏的全部价值
就是这样

什么叫自己冒 ...
你说话不带攻击不会说是吧?

行了,你都说了认为死亡空间比恶灵附身1好玩儿,大家不是同类爱好,没啥可聊的。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-6 23:04 发表
“只有一只鸡”是我对你的嘲讽,但“鸡”这个字在这里当然不是脏话,那就是字面意义的鸡
换成“只有一只猫”也是一样的,除非你根本看不懂我引用的那部分是啥
就是这么回事,什么都没见过的人,就总以为别人引用现成的理论都是瞎编的
当然你可以继续回复“我写的垃圾小作文没有看的价值,我当然不看”之类的

只不过这样只能彰显出谁更无知,谁更喜欢立靶子,谁更喜欢宣布自己胜利
你眼里有两只鸡,行吧!

不喜欢和你这种阴阳怪气,说话死宅口吻,喜欢绕弯子,公公一样的酸味的人聊,死宅、公公也是对你的讽刺

可以打住了,别回我了

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-2-6 23:19 通过手机版编辑

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就说一个,这只是一个老牌游戏论坛
大家来这里就是玩游戏,吹吹牛,都不是什么游戏设计师,谁管你什么高深理论,不是来听你传教,教大家游戏该怎么评价的

有一句话,

这里大量人民群众觉得这游戏最值得研究、不断有新发现、耐玩有意思就行了,你觉得这游戏理论上不行,你算老几?

况且你自己也承认了,这游戏就是更耐玩、更有研究价值!这不就结了,我无话可说。

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原帖由 @性感枪手  于 2023-2-8 13:28 发表
你还是没看懂大船长表达的意思~
恶灵附身这游戏背面写着一句宣传标语{步步狂入人心}我觉得这句话和游戏的氛围非常贴切
每个人对外界事物的感受力不一样,多少人看过这句话但又完全没感觉
有些认知很主观,分享出来很难和别人共鸣
我理解大船长表达的就是这个意思 恶灵附身感染了我,我奉为第一梯队的作品
无需别人理解~

说句不好听的,从你的发帖我感觉你就是个没文化的lowb,小作文可能你都写不出来~
遣词造句更是会让你的花生仁脑子炸裂,抱歉,我骂你拉~哈哈
你个蠢b,睁眼瞎!

我说他碰瓷我,是因为我回的是楼主提的问题,只针对恶灵附身1这个游戏的玩法问题,和我认为的优点,里面没有提其他任何东西,

他非还要自己树个靶子———

“为什么我没打断其他同期的几个生化?因为没人说那几个生化是媲美4代甚至恶魂/黑魂1的游戏
一个游戏是好游戏,和他好到媲美XXX……”


这贴里我说过这些话吗?
我有提过什么恶魂/黑魂1、神之手、征服吗?
有提过恶灵附身1媲美超过恶魂/黑魂1这些了吗?


他一股脑全批判到我头上,然后作为攻击我的理由,我认为他有“死宅神经病”!
长期在这里一把年纪还和人争论,随便逮着一个就记忆错乱了。然后传教宣布自己赢了。

谁说的他出去找谁?关我毛事啊!!!!

他为了传教,莫名其妙举了一大堆“不是我说的话”来反击我,我他妈当然一脸懵逼。

看懂了因果吗?你个舔菊游戏传教死宅的小崽子,我骂回你了,有种就来。蠢货

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-2-8 15:03 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-8 15:03 发表
征服和神之手是我自己提的
媲美生化4和黑魂1是34L提的,我本来也没说是你提的

我的回复是给论坛的所有人看的,不是专门给你一个,所以“岁月史书”说的也不是你,是34L
这就好,你自己出来说明最清楚,

免得你的狗腿子认为你的回复,是全对我说的

这个我要谢谢你!

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既然Nemo_theCaptain 回了,我也说一下,前面他已经解答我的疑问,明确了他意思

他大方承认了,他也认为恶灵附身1确实和我说的一样,更有研究深度和耐玩,只是他更喜欢死亡空间,觉得好玩

但我觉得死亡空间很无聊,我不喜欢,我就觉得单调不好玩。

只能说,大家在好玩的认定标准完全不一样!
爱好不一样,所以我立刻就说,没必要再聊了。

我也没必要和他争论什么,只能说大家口味不一样,欣赏角度不一样。

他也说明了,很多话不是针对我。
所以其他莫名其妙的讨论、争论,我都不感兴趣,也不想再继续。

他很大方,我也表明一下态度。就这样

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-2-8 15:46 通过手机版编辑

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