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[其他] 你们喜欢传统ACT的战斗 还是怪物猎人的战斗?

传统点的ACT 偏向战点 (魂类也差不多)
一段关卡设计加上 近战 远程 精英怪 的配置
玩家 想办法 打过这一段
然后就是 BOSS战

怪物猎人
几乎谈不上 有关卡设计 也没有 兵种配合
全部的资源都集中在BOSS招式 和14种武器的玩法

从直播的热度来说 怪物猎人占绝对上风
其他 ACT或ARPG  只要过了游戏发售的窗口 就很少有人玩了

你们更喜欢那种?


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引用:
原帖由 javainjars 于 2023-1-31 12:27 发表
没有关卡设计喷了,大地图是复制黏贴么
我的意思是 类似于只狼 通过关卡设计 可以暗杀 可以勾引 达到适合 你的玩法

怪猎 当然有 关卡设计  
但是他更多的 是服务于BOSS战  比如换区域 BOSS 一般不停留在 狭窄的巷子  
而是会 有规律的 在空旷的地点 和玩家1V1决斗



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再举个 关卡设计的例子

忍龙 在图书馆 VS 假龙的时候  

可以 跑到楼上 阴死假龙(在假龙跳上 平台前的一瞬间 把他反复打下去)


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