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[其他] 你们喜欢传统ACT的战斗 还是怪物猎人的战斗?

看了上面的回复感觉你谭是不是都没几个人好好玩过新怪猎,22L的举例不是关卡设计而是逃课打法,要说利用地形,世界崛起都有很多可以利用的地图陷阱,比如曙光的城砦地图有树脂池塘可以加长怪物倒地硬值,用一种你了解的引怪物过去就能轻松不少,至于你说怪物没停留在狭长地区,你把怪物引到哪个位打打就知道是什么体验了,如果你是设计者同时不怕玩家喷的话。
至于说操作复杂的,现在很多看视复杂的武器都有及其无脑的流派打法,比如看着最复杂的盾斧,有最无脑的超解流和飞天电锯流。长枪配个铁王八装,然后重头到尾你就用一个跳戳都可以,只是打怪效率的问题。新的怪物真是已经越做越简单了,以前场地有场地上有2个怪他们就喷爹骂娘的,先现在都改成两怪首次碰面送你一波操龙伤害后另一个马上滚了。作为一个怪猎老余孽感叹现在这些小宝贝一个个都伤不起。

[ 本帖最后由 KD0079 于 2023-2-1 20:33 编辑 ]


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