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[其他] F通销量(1.16~22):火焰之纹章契约3天>14.4万 PS5光驱版周贩大超OLED版NS

任天堂有些游戏是很普适的,特征就是高度相关,主机卖得好,游戏也卖得好,新用户也会随着新机购入同步购买很长卖。但是因为长卖,这些作品一代主机内没有额外出新作的必要。
有一些是偏核心的,比如银河战士、老塞尔达、老火纹,3000万台大概就完全覆盖核心用户群了,更多主机不会带来额外销量。
这一代火纹其实相对风花雪月更传统,职业技能转职不保留,可以横转但实际上没意义,完全靠戒指学额外技能,导致养成过程被简化了,一般就是直奔终点搭配,我觉得游戏性上是比较核心向的一代火纹,虽然人设比较非传统。

目前来看,对这部分核心游戏而言NS的市占率早就过剩了,NS新卖也是白卖的,NS的新游戏销量明显瓶颈。


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任天堂主机市场可以从Wii一下子跌到还不如NGC的WiiU
Wii的绝大多数消费者一点消费惯性都没有。
现在要引以为鉴呀

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-1-28 17:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-1-28 20:48 发表
有个疑问,为啥主机越卖越多,但是游戏销量并没有见长啊。不知道游戏界有没这方面研究。如果这样,战销量没啥意义啊
核心游戏就是这样的。
但与之相对的,这个榜单前10的大部分游戏,其实都是发售多年后还能随着主机销售自然售出的作品,也都是和主机销量高度相关的作品。


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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2023-1-29 00:51 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
估计ps5系列生命周期在小日本总销量不会超过800W台了
反正怎么着下限也比WiiU高
任天堂的下限才叫低

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