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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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维罗妮卡跟6一样,都是用无聊的东西大量填充冗长流程的典范
但是6还算是有一些想法创意的,维罗妮卡更没想法。

横竖都是备受争议。
剧情当然很好,问题是这是个游戏。好不好玩才是核心标准。


本帖最近评分记录
  • zero3rd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-12-26 09:47

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引用:
原帖由 北德文斯克 于 2022-12-28 08:00 发表
20多年了,卡洛斯没交代,史蒂夫没交代,算了
我听说冈本吉起当时是给生化危机做过一个以杉村升为首的编剧工作室,这个工作室是主导了生化危机0、CV、枪下游魂1、维罗妮卡的剧情
但是随着杉村升的去世和冈本吉起的退社,这个工作室可能是黄了

后期从4开始就是随便编了,一部作品有一部作品的编剧,次次挖坑不填。
现在使劲做重制版,进一步导致剧情多少年都没有实际的进展了。启示录2的威斯克拷贝已经七八年没后续了,7、8里的伞的阴谋也遮遮掩掩的戛然而止。就别说杉村升时代的那些老坑了。

这个系列的剧情被卡婊这么对待,我很寒心。



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引用:
原帖由 @rb  于 2022-12-31 19:49 发表
DC那时候能接VGA,那时代这画面还有人喷不好?
2000年的CV,一层雾蒙蒙的画面印象至今
画面的观感和颜色的鲜亮,都赶不上1999年的bio3

另外同样3D的MG2也在2001,颜色更为讨喜。2D背景鬼武者2、rebio都在2002,画质吊打


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时间顺序才有发言权算什么鬼
难道3ds玩家第一次玩时之笛,会感受不到这个游戏好玩不好玩??

最多说这些个设定我在这些年见过已经不新鲜了
但是这个98年的游戏有多伟大自己get不到?那还是别玩游戏了

CV就是这样,手感远远不如2和3,动作僵硬,系统还是比3还倒退的。3有紧急回避弹药合成多个路线什么的玩法,CV根本没有做出类似的创新啊,打人的音效也不行。

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又拉长了一页
还在谈画面。。。

真的不好玩和设计失策的问题,古兰佐已经说的很详细了,我挺服这种隔了20年还能说的头头是道的记忆力。
游戏本身最不重要的就是剧情。只要三观正常不恶心就行(斜眼看了看鬼泣)
画面也是辅助,不影响该看的就行(神之手建模那么简陋,也不影响你啥)

游戏好不好玩,永远是第一法则且可能是唯一法则。CV在这个角度是完败的。

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