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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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还有个没人提到的优点,bgm和场景契合度很高,导致就算觉得流程长也能够忍着玩下去,配合3d背景和稍稍抓人的剧情有之前作品没有过的一种特殊代入感


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 11/1/2023 21:36 发表

这不是说PS1的画面能比的过DC,当然比不过,但是这两个作品在如何运用全3D这块比CV有更好的理解,美术配色打光也更成熟
就像PS1的AC3论多边形和贴图也比不过DC的空军三角洲,但很少有人表扬后者的画面,这是一样的对比
DC本来多边形和贴图就应该比PS1好,但你拿着这些资源有没有作出榨干机能的效果?
MSR和猎头者做到了榨干机能,甚至可以和PS2同期的一线作品掰掰腕子
CV只能说发挥了个八九成,至于空军三角洲那也就六成撑死
而恐龙危机1的霸王龙,在演出方面给我带来的冲击力超过CV的任何一个BOSS,这也和多边形或贴图没关系,人家知道怎么打光怎么运镜
airforce delta音乐和手感继承了ac2的衣钵,甚合我意,重玩最多的dc游戏,然而贴图惨不忍睹,特别是各种地貌

ac3虽然是个好游戏,但太意识流,跟ps2那个攻壳机动队一样,好是好但就是喜欢不起来

本帖最后由 superDioplus 于 2023-1-13 04:01 通过手机版编辑



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