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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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原帖由 @biorobot  于 2022-12-26 14:57 发表
6里边几个女角色骚爆了好嘛  比5里的尼哥和大饼脸jill强太多 喷了
我觉得下巴还是挺漂亮的,主要还是ai拉胯又会死一听到下—巴—!就浑身不舒服


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长了点,



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原帖由 @3bs  于 2022-12-26 14:33 发表
6主要问题早期版本的视距,检查点不合理,即死qte滥用与前者结合效果拔群,当然现在是能关的好多了,还有被攻击的最多的画面不如5
最开始给我晕的,真的要吐的。

后来视角拉远了,就适合很多了。

每一个小章节实在是太拖拉了,而且不同难度下甚至还有删减。橡皮人打不死还一直恶心人。


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CV开始主角逐渐超人化,缺少B级片那种真实感,这个表示不满。还有STEVE的感情戏过于生硬浮夸,这个人物我觉得一点必要也没有。

2000年讲真CV算是诚意满满之作,来回跑这不是老生化的必备么,流程长什么时候变得是缺点了。

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原帖由 @aweiwei  于 2022-12-26 16:04 发表
最开始给我晕的,真的要吐的。

后来视角拉远了,就适合很多了。

每一个小章节实在是太拖拉了,而且不同难度下甚至还有删减。橡皮人打不死还一直恶心人。
平头篇后期 毒二代篇这问题挺严重的,战斗强度高或者强制跑酷不当心就会死,检查点还放的非常长

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还有个没人提到的优点,bgm和场景契合度很高,导致就算觉得流程长也能够忍着玩下去,配合3d背景和稍稍抓人的剧情有之前作品没有过的一种特殊代入感

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原帖由 aweiwei 于 2022-12-26 13:56 发表
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DC版的销量没那么高吧,我记得是20万还是30万来着,否则也不会食言上PS2。
貌似整个DC主机上都没啥过百万的作品吧。

CV的问题主要是:
1. 跑路长且重复,无用且无聊,地图设计 ...
PS2时代,国内说“百万大作”还是只算日本的,所以DC无“百万大作”
当然DC本身是个很失败的平台,卖的最好的Sonic Adventure 也就250万左右销量,所以CV当年在DC绝对不算失败了

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感觉很好玩…比1-3进步很大,你们所说的缺点几乎感受不到。

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原帖由 @biorobot  于 2022-12-26 14:57 发表
6里边几个女角色骚爆了好嘛  比5里的尼哥和大饼脸jill强太多 喷了
大饼脸是启示录

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没有两极分化,一致好评!

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原帖由 @fvdllf  于 2022-12-26 13:34 发表
《游戏机》刚出的时候,就是因为刊登了维罗妮卡的全彩攻略,所以才在《电软》的统治下杀出了一片天
我记得电软的攻略短不说,地图都是草稿纸。

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CV当年媒体评价好评到爆,MC平均分高于2和3.

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系列最强原声音乐,荷里活级别的

本帖最后由 rk4444 于 2022-12-26 19:08 通过手机版编辑

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前面说的缺点确实有,但对比PS三作的提升也是明显的,流程长我觉得还是个优点。我个人排名比reborn强。

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ngc上同时接触3和vc,更喜欢玩3代,vc没有杂志吹的那么厉害,3d固定视角对n64玩家无新鲜感

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