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[其他] PS5和XSX这代主机上的次世代是不是还没来,还是不会来了

XSS的存在,导致两个世代平台的性能差距很小
如果一个游戏XSS能1080P60帧,那么PS4大概率能1080P30帧,PS4pro能2K30帧,X1X甚至能4K30帧……


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在FC用专用图形芯片实现8精灵、4层卷轴绘图的时候,上万美元的商用PC还在捣鼓ASC2文字加速呢。
在FC用专用音频芯片发出三波形合成声效的时候,上万美元的商用PC还只有机箱蜂鸣器呢。



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趋同这件事很简单,就是成本的问题,硬件开发不起了,游戏也迫切需要可移植性来降低全平台成本,而游戏的全平台的需求也是因为游戏开发费和宣传费太贵了。

给个不趋同的,首先硬件成本就很高,其次游戏成本也很难通过全平台分摊。
跟PC和手机一样,架构上就是平滑过渡的,自然不能指望一代就出现什么惊天动地变化。

然后呢,
历代主机里内存容量本来是一个能做出有效断代的地方,PS4的内存容量是上一代主机的16倍,这不是什么调整下贴图精度能弥补的,给PS4做的游戏PS3的内存是塞不下。
这代PS4到PS5只有2倍内存,差异已经够小了,XSS直接只有10GB,那真就是这游戏能上XSS大概率能上PS4、X1。


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