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[其他] 战神感觉已经和育碧罐头没什么区别了

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媒体评分尤其是均分当然有参考价值,大厂3A低分也一大把,御三家第一方也有不少低分。

总不能自己认可的高分实至名归,看不上游戏的就是媒体不敢得罪厂家被迫给高分。


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战神5,大表哥2这种媒体分数和玩家分数差了十几分的,就是虚高,无一例外。



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这游戏捡东西太拖节奏了,不摸又没法升级


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一方面觉得5作还是6作就那个套路的老战神好;另一方面新战神2作就不好,进化少,DLC。

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原帖由 @1945plus  于 2022-12-12 21:32 发表
大部分媒体从来不敢给这种所谓大作打低分,有什么参考价值
楼主说的是常识性错误,也就是罐头,至于分数高低,他就是打0分又怎么样…

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明白你说的意思,跟育碧比有点拉低了看起来还挺认真的索尼。
的确现在的游戏堆积画面,玩法受限就是让你觉得他是罐头,想睡的原因之一,神海4也是有同感。再有,说一千道一万,我们岁数大了而已。。不是啥妹子你都想睡了

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原帖由 @深海蓝  于 2022-12-12 22:52 发表
明白你说的意思,跟育碧比有点拉低了看起来还挺认真的索尼。
的确现在的游戏堆积画面,玩法受限就是让你觉得他是罐头,想睡的原因之一,神海4也是有同感。再有,说一千道一万,我们岁数大了而已。。不是啥妹子你都想睡了
罐头是特指开放世界用大量重复单一支线任务凑数的类型,不是说玩法

玩法当然重复,荒野之息也是从头到尾一个玩法,难道是罐头?

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就算是罐头,那也是莫妮卡独一无二的罐头,跟育碧还是有本质区别的。

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一开始战神就是奔着模仿塞尔达的,所以有解谜正常,只不过动作部分做的爽快,被人往act上靠

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原帖由 yfl2 于 2022-12-12 17:46 发表

啥游戏是战神like?愿闻其详

就ea出过一个神曲题材的,非常平庸,还有吗
说一个,我很喜欢的
《但丁地狱》

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整天罐头罐头的简直章口就莱,对了估计塞尔达在你眼里也是罐头,哈哈哈哈哈哈哈啊

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原帖由 cyxss 于 2022-12-13 09:23 发表


说一个,我很喜欢的
《但丁地狱》
我已经说了啊...

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讲真,论探索感哪个高于罐头?荒无人烟的国度还是拥挤的曼哈顿?

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原帖由 @hsu  于 2022-12-12 17:44 发表
战神和鬼泣算是两个不同领域的动作顶点吧
鬼泣是港片,战神是好莱坞。
战神没有开创性?多少游戏做成了战神like?
塞尔达就别加进来比了,不是一个类型的。
战神like……02年的阿尔戈斯战士,故事体系,链式武器,连招体系,固定视角跟随主角移动,拉远视点突出场景宏伟,巨型boss,解谜思路等等一大票要素,顺便说一句,86年fc版本的未来战士(阿尔戈斯战士)就已经初具雏形了

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引用:
原帖由 jk02 于 2022-12-13 10:07 发表
讲真,论探索感哪个高于罐头?荒无人烟的国度还是拥挤的曼哈顿?
看不懂你的表述,罐头也可以很有探索感,两者没有关系,罐头的意思是流程中有大量无聊注水支线

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