» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

[业评] 战神5确实感觉缺乏史诗感,总感觉这个世界不怎么大

诸神的黄昏(Ragnarök)是北欧神话预言中的一连串巨大劫难,包括造成许多重要神祇死亡的大战,包括人物:奥丁(Odin)、托尔(Thor)、弗雷(Freyr)、海姆达尔(Heimdallr,古北欧语:Heimdallr)、火巨人(Muspel)、霜巨人、洛基(Loki)等,引起无数的自然浩劫,之后整个世界沉没在水底。然而最终世界复苏了,存活的神与两名人类重新建立了新世界。诸神的黄昏主要记录在诗体埃达与散文埃达。

以上是背景,对比一下游戏里的诸神黄昏,只要玩过的都知道对比起来是什么感觉。

刚刚爆机,支线做了7成吧,基本是随缘做的,没有刻意去完成。

我总感觉它讲了个小故事,或者北欧这些穷逼神就只有这些排场。

[ 本帖最后由 级替四 于 2022-12-5 18:32 编辑 ]


TOP

其实仔细看,场景工作量并不算小,但总觉得没有以前那种神话背景的磅礴感。



TOP

posted by wap, platform: Android
刻意去掉的,现在的接近奇幻


TOP

posted by wap, platform: iPhone
别说什么奇幻了,中土世界暗影魔多可大气磅礴得多

TOP

posted by wap, platform: iPhone
就是个综合8分的作品,非常失望

以后ps的独占不首发了,首发一次失望一次

TOP

是的,盆景感很严重,主要还是和前作一样,大部分能去的都是又窄又小的一条路,感觉和越肩视角和一镜到底也有关系,神海里面能活动的地方也不大,但给人感觉就很宏达
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-12-5 22:08

TOP

制作人就是想要个与以前区分明显的家庭伦理剧。

TOP

告诉你怎么回事吧,当一切变成越肩视角了这游戏就是美末的北欧版了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2022-12-5 20:43 发表
是的,盆景感很严重,主要还是和前作一样,大部分能去的都是又窄又小的一条路,感觉和越肩视角和一镜到底也有关系,神海里面能活动的地方也不大,但给人感觉就很宏达
盆景感形容的精确。感觉SIE一镜到底就此打住了,开始图个新鲜,实际就那么回事,反而对游戏开发产生了诸多的限制,剧情推进代入感也受限,更别提对场景刻画的严重制约了

TOP

都说是北欧乡村故事了

TOP

感觉很多对2018新战神的改变不满的人这次都用战神5来发泄了

TOP

posted by wap, platform: Android
有失有得,对应的是关卡的可玩性相比老战神提升极大
感觉后续发展还是要回到魂系的思路,星战绝地就是个现成的案例,能同时兼顾美术背景的宏大和可玩场景关卡的精巧,老环的王城都见识过了
这样走的缺陷可能就是叙事节奏不好安排,密度会显的相比现在更松散

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
好,下一作敲死老头然后小子拿弓箭在开放地图射恐龙去。

TOP

引用:
原帖由 cynic0522 于 2022-12-5 23:33 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
好,下一作敲死老头然后小子拿弓箭在开放地图射恐龙去。
不是这个意思,其实场景一本道没问题,但以前的场景真的是恢弘,在巨人身上打,在巨大的马车上打,真的是有气吞山河的感觉。

北欧虽然也有巨大化的神,但其实和他们没啥互动,中间就打了一条巨狼。

TOP

刚打完战神5,又开了一下瑞奇叮当,忽然觉得战神5的画面从技术上讲真的是不错,就是阴影砍的太厉害。也有可能是ao的问题。

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博