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[业评] 魔女3这画面搞的我有点懵

打到第二章,战斗系统还是不错的,虽然系统没全解锁但感觉设计很不错了。比1代交代的清晰易上手,我这种动作苦手也能有较清晰的思路,怎样挑空,什么时候放魔兽,打的很爽。白金感觉异界锁链就在操作设计上比较照顾新手参与,而不是单纯拉低难度解决。鬼泣v我就玩不来,尼禄有些招感觉判定太严了,就是按不出。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2022-10-28 10:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-10-28 12:10 发表
posted by wap, platform: Android
感觉我正好相反,打鬼泣V感觉思路很清晰,打这个感觉很混乱,赢都不知道怎么赢的。。。。
我一动作苦手班门弄斧一下,和鬼泣一样也是挑空再空中追击,但与魔女1不同,挑空技这作是一个需要解锁的技能(没记错的话)这就让我这种新手很容易理解了。包括这次魔女时间在触发的条件上也宽松非常多,离完美时机越远魔女时间越短。鬼泣V和魔女1都是我觉得新手玩会有些门槛,就好比街霸4和5的入门难度区别。我觉得鬼泣比较好上手的其实是外包的DMC,连招的时机会有手柄震动提示,贴心。白金的异界锁链也做的很好,连招的实际都有视觉提示,逻辑也不复杂。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2022-10-28 14:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2022-10-28 13:55 发表


日本一,法老控,更不提很多其他厂了,比如闪乱之类的,多了去了
多了去了,最大牌的,dq9呗,比8还落后好多


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引用:
原帖由 metalbuild 于 2022-10-31 15:49 发表

fs的管理真是强 投钱的资方能稳定收回本利 社内的能达成内部发展目标 玩家无需过长的期待时间能有满意的游戏可玩 现在已没有多少日厂能保持这种平衡
说到底没资本的公司依赖态度多于技术储备
神谷没小岛秀夫那个 ...
fs是厉害,感觉恶魂之后,不管是万代,索尼还是动视投的只狼都有不错的收益,关键是口碑绝对稳定。所以fs不用再接什么猫猫村,轻松熊的外包项目了

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