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[业评] 魔女3这画面搞的我有点懵

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原帖由 @CHIZURU  于 2022-10-28 10:43 发表
打到第二章,战斗系统还是不错的,虽然系统没全解锁但感觉设计很不错了。比1代交代的清晰易上手,我这种动作苦手也能有较清晰的思路,怎样挑空,什么时候放魔兽,打的很爽。白金感觉异界锁链就在操作设计上比较照顾新手参与,而不是单纯拉低难度解决。鬼泣v我就玩不来,尼禄有些招感觉判定太严了,就是按不出。
感觉我正好相反,打鬼泣V感觉思路很清晰,打这个感觉很混乱,赢都不知道怎么赢的。。。。


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求一个游戏下载,皮角ns玩玩。



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原帖由 arex 于 2022-10-26 18:10 发表
三代作品跨相隔十几年,跨三代主机,画面没有明显差别,这样的作品系列还有第二个嘛?
日本一,法老控,更不提很多其他厂了,比如闪乱之类的,多了去了


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原帖由 king8910213 于 2022-10-28 12:10 发表
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感觉我正好相反,打鬼泣V感觉思路很清晰,打这个感觉很混乱,赢都不知道怎么赢的。。。。
我一动作苦手班门弄斧一下,和鬼泣一样也是挑空再空中追击,但与魔女1不同,挑空技这作是一个需要解锁的技能(没记错的话)这就让我这种新手很容易理解了。包括这次魔女时间在触发的条件上也宽松非常多,离完美时机越远魔女时间越短。鬼泣V和魔女1都是我觉得新手玩会有些门槛,就好比街霸4和5的入门难度区别。我觉得鬼泣比较好上手的其实是外包的DMC,连招的时机会有手柄震动提示,贴心。白金的异界锁链也做的很好,连招的实际都有视觉提示,逻辑也不复杂。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2022-10-28 14:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2022-10-28 13:55 发表


日本一,法老控,更不提很多其他厂了,比如闪乱之类的,多了去了
多了去了,最大牌的,dq9呗,比8还落后好多

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画面差是很正常的,毕竟Switch性能还不如360/ps3,但是第一个场景教学关也帧数很低,这就有点不要脸了,装都懒得装了。

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更新:Godray的问题,降级Nv驱动到516.40版本可以解决

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贞德的电梯大作战实在是整活………………把这部分删了游戏能更好。

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ps2水准了

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等果体mod出来再玩

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电梯大战我觉得主要是操作感不行,特别不行

同引擎内硬做出来的一个,细节操作没调,手感诡异...

直接全做个新的好像又没必要...

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switch的硬件 配合白金的能力 ,还想咋样

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今天到了,因为有帖子提醒,没报希望。看了看前几关感觉还好,没有太惨(不出戏,帧数还行)

凑合够用了
本来NS就是个弱机器嘛,爽就行了

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画面非常一般,不过这也很正常,白金也就这样。
这里我又忍不住拿FS来和白金对比,09年2月的恶魔之魂和09年10月份的猎天使魔女,两家工作室梦开始的地方,显然白金的起点要高得太多,也成熟得太多,然而13年过去,混到了今年,巧合的同样2月的艾尔登法环,和同样10月份的猎天使魔女3,两者差距已经不可以道里计。

FS一步一个脚印,每一作都勤勤恳恳,倾尽全力,玩家口碑越来越好,对工作室的信心越来越强,游戏的素质也有保障,反观白金,一帮混子眼高手低,偷鸡摸鱼,做的游戏一个不如一个,玩家口碑越来越差,对白金制作的游戏期待度越来越低。

本帖最后由 majian1 于 2022-10-31 07:39 通过手机版编辑

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白金这种早死早超生

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