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[业评] 合金装备4为什么会发生如此明显的倒退?

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原帖由 卖哥 于 2022-8-26 20:55 发表
反正很快出了PW显示小岛知道怎么把MGS做好玩。
你是想说小岛不是无能,只是故意摆烂吗


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原帖由 ydy135 于 2022-8-26 21:11 发表

你是想说小岛不是无能,只是故意摆烂吗
两个方向吧,4目的是演出,那时大概是小岛的导演瘾最强的时候,想用游戏拿小金人的说法是不是就那时。

PW相对小制作演出不重视,但类似玩法的MGS5的演出比重也少得多,真正主线叙事大比例录音带,很多演出是条件触发的跟剧情无关,比如山猫训人、静静跳舞。



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看lz提到手枪射程,突然想起2代可以用手枪把harrier打下来,虽然很费劲


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那时候就为了通一下mgs4租了个ps3,我心中1和3最好,v有点一言难尽,4表演太多

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MGS当年是真的好,2就凸显了装逼心有余力不足的问题了,3代往回收敛了一点,4代真心坚持玩不下去……

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原帖由 @smilebit  于 2022-8-26 21:30 发表
看lz提到手枪射程,突然想起2代可以用手枪把harrier打下来,虽然很费劲
我也记得,好像在热血最强里播出过

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泥潭真是毫无审美,4代就是倒退明显,起码剧情上逻辑崩塌的地方太多。

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4的设计是电影驱动,所以场景不能太大太复杂,关卡倾向一本到,我认为在执行上没有问题。至于lz说的那一堆不合理细节,每作都有,这次只不过是放开玩了,捡烟头偷看裙底放到今天是要喷到暴死的,什么爬微波炉,肉身挡战舰都比雷电无双夸张多了,就当无脑热血漫看吧,其实如果你用电影化游戏的角度来看待本作,我认为他的质量是不错的,流程除开传统元素,还加入了跟踪,觅踪,追车,机甲驾驶等元素,剧情方面情怀拉满,埋的坑以合理或不合理的方式,至少也都交代了,当年mgs社区出了整套视频,国内影响力非常大。

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一直不怎么看好小岛秀夫,我是觉得他做游戏比不上三上真司。

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原帖由 ikaruga 于 2022-8-27 07:51 发表
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4的设计是电影驱动,所以场景不能太大太复杂,关卡倾向一本到,我认为在执行上没有问题。至于lz说的那一堆不合理细节,每作都有,这次只不过是放开玩了,捡烟头偷看裙底放到今天是 ...
昨天刚玩到REX对战RAY,有点感觉,其实这个内容单独拿出来做个游戏也挺不错的

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雷电只身挡住战舰这个,抛开物理学的问题,完全没有必要啊,应该弄死snake这个废物,让雷电来啊

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小岛的导演能力不怎么样,镜头太啰嗦,太多用讲的而不是用演的。

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小岛倒是抱怨过cell芯片开发困难,没法实现在大地图自由进入战区的构想。当年演示版已经是ps3的极限了

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原帖由 bigtrend 于 2022-8-26 19:43 发表
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只记得合金装备4成品画面缩水的很厉害。
当年那段是在开发机上跑的,光VRAM就512MB,
实机只有256MB,只能一缩再缩.

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个人最喜欢的就是小岛第一次宣布开发MGS4的时候那段CG,就是抢导演椅的那个,其中还调侃了一下山姆 费舍的分裂细胞。

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