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[业评] vr游戏最好的方式是什么?

posted by wap, platform: MAC OS X
大概10年前,vr初期,卡马克就是这么想的,所以oculus早期产品都没特制手柄。
然后根本不给力。。。。


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引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-26 10:03 发表
现在的vr只能模拟转头视角,其它诸如走路、失重、气味、皮肤触感等一概欠奉,离所谓沉浸感还有十万八千里
所以强行代入沉浸感只能给自己找罪受
就把它看作一个有特殊功能的游戏控制器才合理
现在卖得最好的vr游戏恰恰是沉浸感强的。。。

能不能好歹先看下数据。。

vr上百亿的市场,几千万设备,哪种游戏受欢迎,查一查,别脑补什么沉浸感不重要。

本帖最后由 cc0128 于 2022-8-27 16:04 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-26 20:02 发表
我们说的不是一件事,就不用咬文嚼字了
你说的是啥?
沉浸感到底重要不重要?
现在的vr设备带入沉浸感到底是不是受罪?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-27 10:33 发表
代入它能虚拟的部分(转头视角)的沉浸感(全尺寸视角下展现在眼前的立体影像)是享受
代入它不能虚拟的部分(比如腿部走动)的沉浸感是受罪
我喷的就是这个啊,现在vr最火的就是全身体感游戏,沉浸感强的游戏。
上百亿市场,几千万玩家,好几年下来市场论证的事情。你在这儿吹坐着不动把vr当转头显示器。人家卡马克10年前就开始试过了,花了好几年证明这条路不行。玩家不喜欢。
还是那句话,能不能稍微看下vr市场的数据,稍微看看卡马克,Boz,Zuck他们的分析,再来指点江山。。

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引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-27 17:20 发表
面对现实吧,沉浸感良好的全身体感现在根本不可能降到消费级价格,光一个vr头盔价格都摆在那里了,你那上百亿市场是远期期货,市场的饭也得一口一口吃
请你面对现实吧, 别停留在脑补里...

Quest2卖了1500万台, 加上其他设备随便2000万台vr头戴设备在市场上.
脸书vr部门一年20多亿美元营收, 2021年 vr在美国市场营收是91.1亿美元, 2022年预计超过百亿.
beatsaber一款游戏一年上亿美元营收...
最火的几款vr游戏基本都是全身动的沉浸感强的, beatsaber, alyx, bones work, fitxr.

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-28 09:58 发表
Quest2是沉浸感良好的全身体感?你这东扯西拉的本事还真强
现有的消费级vr只把它能虚拟的部分做好,加上软件切入角度和设计理念合理,市场就足够大有可为,这恰是我的观点
你这观点一会儿不是黑客帝国就是受罪的沉浸感(毕竟要模拟失重),一会儿是百亿市场是期货。之前一帖子还没三家,vr就没法子普及。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nikutai  于 2023-5-6 15:47 发表
游戏是游戏,关键要在规则下好玩,完全拟真不一定就好玩。
就像画画,完全追求画得像的反而不是主流。
如果格斗游戏完全拟真,你觉得你打王八拳有意思还是升龙拳脚刀有意思?
对于开发商来说有人愿意掏钱买就有意思。

meta和sony都有有一堆能在沙发上玩的vr游戏,不少还是独占aaa。 玩家给力点,多买点游戏。meta和sony自然会出更多类似的游戏。

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