» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 57 1234
发新话题
打印

[业评] vr游戏最好的方式是什么?

其实吧,有线无线倒不是那么太重要。
最关键的是vr游戏该用什么方式进行。
假如vr就是和体感游戏一样,人站起来运动,自己走动,那么无线是必不可少的,而且也没有晕动症,也更接近现实。但是,这种游戏方式就注定是小众游戏方式,vr永远也不能发展到主流游戏形式中来。

所有还是要把vr拉回沙发上,躺着用手柄玩,电子游戏诞生以来决定了就是这样才是最舒服的方式。
这样就面临着解决晕动症了。
谁家可以用最简单的方法,最简单便宜的设备,最好是不增加任何设备的情况下解决这个问题。
那么vr才可能成为主流游戏方式的一种。


TOP

vr就不应该模拟走动,太傻了。游戏毕竟是游戏,乐趣来自和现实的部分拟合和部分错位。模拟走动完全没有乐趣可言。
把头部转动镜头转动做好就够了,剩下的不应该是硬件的问题,而是游戏软件怎样设计才合理的问题。
虚拟转头视角本身并不必然带来趣味,还是要在游戏性的创意上多下功夫。



TOP

晕动症是固定坐姿无法解决的问题,只有走动才能解决,我们急需成本极低,可以普及的万向跑步器


TOP

posted by wap, platform: Android
坐舱式游戏天生适合vr,应该优先开发

TOP

posted by wap, platform: iPhone
女上位算吗?

TOP

我试下来感觉是可以不走,但必须站着玩才行,站着平移都没有任何问题,不会晕,坐着玩感觉非常难受,哪怕用瞬移的移动方式

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得可以在设定上下功夫,比如未来人类进化到每个人一个轮椅,都开着轮椅走路,然后再编故事。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
有线无线非常重要!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @春熙  于 2022-8-23 16:27 发表
坐舱式游戏天生适合vr,应该优先开发
现在座舱的做得最好的是无人深空和VTOL

微卵2020,精英危机的VR都差强人意太拉胯

TOP

posted by wap, platform: Android
别吵,脑后插管最好

TOP

引用:
原帖由 cnethack 于 2022-8-23 17:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在座舱的做得最好的是无人深空和VTOL

微卵2020,精英危机的VR都差强人意太拉胯
VTOL的确牛逼,本质上就是飞行模拟游戏,太硬核了,唯一的遗憾是画面太简陋,作为PCVR明明可以把画面做得更好的

TOP

posted by wap, platform: Android
没玩过vr感觉不出晕动症啥样,但楼上提了一个思路,为啥座舱游戏就不晕?那些fps把它脑补成自己坐在一个人形机械人里面不就行了?

TOP

posted by wap, platform: Android
感觉可以演出部分用第一人称真vr,游戏时候回到第三人称。

TOP

引用:
原帖由 RamBobo 于 2022-8-24 08:09 发表
posted by wap, platform: Android
没玩过vr感觉不出晕动症啥样,但楼上提了一个思路,为啥座舱游戏就不晕?那些fps把它脑补成自己坐在一个人形机械人里面不就行了?
其实就是个适应问题,不要把走动在观念上对标自己的腿就行了

TOP

posted by wap, platform: Android
最好的方式是给脑部运动方面都补偿信号,排除晕眩反应。

TOP

 57 1234
发新话题
     
官方公众号及微博