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[掌机] 日本仙剑3连携战斗系统还是很爽快的

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50级了,感觉弄懂了,平时打满四轮也就20多万伤害。

刚撸了一只精英松鼠,意外的打出了80万伤害。懵了。


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还没搞太懂。。所以是攻~防~辅助?



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可以打3轮常驻角色,1轮英雄,1轮衔尾蛇,我30级就能打40万了


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衔尾蛇系统还没解锁。

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引用:
原帖由 link520 于 2022-07-31 17:23 发表
还没搞太懂。。所以是攻~防~辅助?
攻击 奶 盾  这是大规则

看数值具体情况调整

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感觉这套系统有点割裂,本来是即时战斗,突然搞个暂停,玩起卡牌游戏。
目前来看这战斗爽快度比2要差得多。(目前玩到第三章)

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引用:
原帖由 freaky 于 2022-7-31 17:44 发表
感觉这套系统有点割裂,本来是即时战斗,突然搞个暂停,玩起卡牌游戏。
目前来看这战斗爽快度比2要差得多。(目前玩到第三章)
1代也是连携时暂停的

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还没玩,先玩完2代,我发现完全不记得2代的战斗系统了,好在有简单难度+自动战斗,爽死了,一打精英怪我就去忙别的,等AI自己打,一般没有悬崖的地形都不会掉下去。

3代听说也有自动战斗,真是棒极了,我估计开头手动一下体会,之后也是全程自动战斗,开发商真是菩萨心肠!

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每次都是攻,辅助/奶奶,攻,男主有时候自己一个人就破百的tp

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这代还不是要走a才能加快攒能量 我估计很多人都是自动

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首先,默认是3次连锁。如果有英雄牌的话选择英雄牌是不消耗连锁槽的。
然后攻击者首攻会有125%的TP奖励。
治疗者能卡99%的tp,可以用来打最高TP。但英雄角色没有这个限制,不能用来卡99%。
防卫者收尾则可以在下次回归时回归TP最高的角色。
TP分为100-150,151-200和200+。分别可以回归1位,2位和3位角色。
还有衔尾蛇连锁,如果连锁攻击中其中两轮选到成对的角色就能开启衔尾蛇连锁,衔尾蛇连锁不消耗连锁槽,并会回归所有角色。衔尾蛇连锁打完就结束连锁。

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战斗系统应该是和二代差不多吧

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人太多,打起来乱哄哄,还吵得要死,我觉得还没xb2好

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原帖由 wind 于 2022-07-31 21:44 发表
人太多,打起来乱哄哄,还吵得要死,我觉得还没xb2好
都是菜市场。

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我也大致清楚这套理论,但还是2代打球好。

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