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感觉现在大多数模拟器缺一个纵横比

设计到CRT上显示的游戏,基本都是对4:3优化过的。无论分辨率是320x224,320x240,256x224,256x240……
游戏最终都是为了在终端画面上显示,无论主机输出分辨率如何,电视屏和许多街机屏的比例总是4:3,美术人员会为此特地拉长或者缩短绘制以适配最终显示比例,保证在4:3下画面的正确性,尤其是NTSC。

不过也有例外,比如8:7的SFC,虽说大部分游戏也是4:3为正确,但以任天堂本家游戏为代表的部分游戏却是在8:7正确,而在4:3下反而有些问题。但因为没人有8:7电视,所以玩家也就一直玩着被压扁的画面。选择童年还是选择创作者意图,二者就只能择其一了。

至于本帖标题,RA和很多模拟器都可以自定义输出的长宽,或是用窗口模式拉伸也没问题,也可以定义是否以原始输出比例和方形像素显示。


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