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[求助] 为什么复杂指令在清版动作游戏里没有成为主流?

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原帖由 燃夜郎君 于 2022-7-11 11:18 发表
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反而现在怪物猎人指令越来越复杂。
+1。

打世界太刀加个见切还能勉强应付。

打崛起太刀各种不通的起手+衍生脑筋转不过来了。

按照世界的打法打了50多小时后看再视频发现玩得是两个游戏。


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卡普空喜欢在清版游戏里搞搓招,快打旋风3和吞食天地2里都有搓招技。



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侧重点不同,格斗游戏只有来自正面的对手,动作游戏有来自两个方向的对手,指令过于复杂没有意义


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变身忍者的招都搓不出来了还复杂指令怎么玩

关键是敌方走来走去,到底哪边是前哪边是后

搓个波动拳结果出来个旋风腿

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西游释厄传super你搓个元神出窍要累死

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @wind  于 2022-7-11 12:02 发表
我觉得下上或者左右这种指令真算不上搓招,至少要三方向以上才算吧
你的意思是古列的必杀技都不算撮招?

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posted by wap, platform: 小米 红米
还好怒铁4不需要搓

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因为ftg是短时间高频度操作,清版act是长时间中频度操作

如果清版也改成高频操作打30~60分钟,那就会赶走很多人

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