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[老游杂谈] 当年电软推荐的这些游戏,以现在的眼光来看如何?

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ps2上那个武装雄狮是移植版吗,确实挺好玩的


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边角料优选



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操他妈的天师,还有后来的什么新川明人
等一群爬格子自嗨的傻逼,祸害了多少懵懂少年


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ss武装雄狮2真不错,记得好像是8个键全用上了,操作熟练后打起来很爽,难度很高。后面有几关打了很久。

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原帖由 @hisame  于 2022-7-8 07:50 发表
梦美明明就是个失败的移植作品,手感延迟能有一秒钟。卡的一塌糊涂,甩尾甩不起来只能烧胎。而且就三个地图你他妈忽悠谁呢?我水平烂五个小时也翻版了。还不如FC大赛车。
还好我是包机房穷玩家,一不小心玩了山脊赛车,那时还是3代。确实手感好,最起码延迟不明显。后来玩到GT,初级车反应迟钝到时有点像梦美了。
梦美土星第二版能好点,直到DC妇科版才彻底解决了延迟问题。
严重怀疑电软和四通有PY交易。

本帖最后由 hisame 于 202278 07:51 通过手机版编辑
不是PY交易,电软还攀不上世嘉,主要就是编辑的口味

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那会渠道少,基本编辑说啥就是啥了
后来有了竞争,电软反而更sb了

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原帖由 KainX 于 2022-7-6 11:57 发表
梦美VF是好游戏,武装狮鹫没玩明白……
GF2其实说白了就是CAPCOM清版ACT的3D射击版
利用时间差在战场上游走,及时切换武器,快速消灭敌人防止被围攻
所以这是一个既有战术规划又考验操作的快节奏游戏

主要的问题就是操作要求太高,这东西根本没有任何辅助,所有射击都要求手动瞄准,还要算提前量,最可怕的是导弹,跟现实中的反坦克导弹一样飞直线很容易拖把。
第二大问题就是图像,画面本身还可以,但是可视距离太小了,大部分敌人显示出来的时候都已经交火了,没有反应时间,所以背板成分很大

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原帖由 ydy135 于 2022-7-11 07:46 发表
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ggb我还真装了,那操作简直像屎一样,即便和世嘉自己的电脑战机比都是垃圾,天师是不是瞎
一个格斗游戏一个驾驶射击,根本就不是同一个类型的游戏你还跟这里比……

你咋不比CAPCOM的铁器,GGB的机体运动跟它比简直不要太流畅

这类驾驶式的STG本身就有强调机械特性的因素在,GGB和GG2还算是比较简化了,真正仿真的比如PS和DC上那个装甲前线才要命,真实到反人类。

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原帖由 @md2  于 2022-8-2 15:16 发表
一个格斗游戏一个驾驶射击,根本就不是同一个类型的游戏你还跟这里比……

你咋不比CAPCOM的铁器,GGB的机体运动跟它比简直不要太流畅

这类驾驶式的STG本身就有强调机械特性的因素在,GGB和GG2还算是比较简化了,真正仿真的比如PS和DC上那个装甲前线才要命,真实到反人类。
真实?你当过坦克兵?
不过是一群爱好大黑粗的傻爷们对着体重意淫而已。战场上从来没出现过大号机器人,倒是有很多高速战机。

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原帖由 @hisame  于 2022-8-7 08:10 发表
真实?你当过坦克兵?
不过是一群爱好大黑粗的傻爷们对着体重意淫而已。战场上从来没出现过大号机器人,倒是有很多高速战机。
玩的就是操作机甲厚重感。
零延迟加自动瞄准倒是便捷,那还玩个蛋?

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原帖由 @devliet  于 2022-8-7 10:48 发表
玩的就是操作机甲厚重感。
零延迟加自动瞄准倒是便捷,那还玩个蛋?
世嘉的电脑战机在日本也比武装鹫狮火。街机为主。后来还有高达系列也挺火的啊。这些都是玩个蛋的游戏?
张口就是厚重感,还是潜意识被电软洗脑了。
再说了厚重感本身不是机能的一部分,只要开发者愿意,任何平台都可以做出厚重感。这是是拿缺点精心包装后当优点卖。我也可以说土星梦游美国有延迟体现了别样的厚重感。这就沦为乐于逐臭了。

其他厚重感的游戏也不是没有,各种坦克模拟游戏,xbx的铁骑系列。放别的平台人家都不稀罕吹。世嘉粉则是避而言他。
反正厚重感只是电编们来吹的垫脚石罢了,武装鹫狮有厚重感就是制作诚意满满,各种坦克游戏和铁骑有厚重感,世嘉粉就避而不谈了。
世嘉自己做的游戏是尽量打造高速,轻盈感,索尼克,梦精灵,飞龙系列,就连vf fv也都没刻意强调厚重打击感。甚至连桑吉尔夫这样的选手都没有。
是不是可以说capcom snk比某些公司更在意厚重感?你说是不是电编被洗脑了?

本帖最后由 hisame 于 2022-8-7 12:10 通过手机版编辑

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原帖由 @hisame  于 2022-8-7 12:05 发表
世嘉的电脑战机在日本也比武装鹫狮火。街机为主。后来还有高达系列也挺火的啊。这些都是玩个蛋的游戏?
张口就是厚重感,还是潜意识被电软洗脑了。
再说了厚重感本身不是机能的一部分,只要开发者愿意,任何平台都可以做出厚重感。这是是拿缺点精心包装后当优点卖。我也可以说土星梦游美国有延迟体现了别样的厚重感。这就沦为乐于逐臭了。

其他厚重感的游戏也不是没有,各种坦克模拟游戏,xbx的铁骑系列。放别的平台人家都不稀罕吹。世嘉粉则是避而言他。
反正厚重感只是电编们来吹的垫脚石罢了,武装鹫狮有厚重感就是制作诚意满满,各种坦克游戏和铁骑有厚重感,世嘉粉就避而不谈了。
世嘉自己做的游戏是尽量打造高速,轻盈感,索尼克,梦精灵,飞龙系列,就连vf fv也都没刻意强调厚重打击感。甚至连桑吉尔夫这样的选手都没有。
是不是可以说capcom snk比某些公司更在意厚重感?你说是不是电编被洗脑了?

本帖最后由 hisame 于 202287 12:10 通过手机版编辑
张口就厚重感喷了,厚重感好像是前面有人提的,我就对此多说了一句。

非座舱类的游戏,我确实不喜欢厚重感。

但是我觉得座舱类的游戏可以有一定的厚重感,因为玩的就是这个驾驭的感觉。如果没有驾驭的感觉,那为什么要做成视野狭小的座舱?做成第三人称不香么?

不过我也不喜欢游戏有条条框框。具体游戏具体分析。

本帖最后由 devliet 于 2022-8-7 13:24 通过手机版编辑

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武装雄狮1、2操作熟练后,高速运行并精准打击敌人,机关枪贴身肉搏都很刺激,并不是简单一个厚重感能形容。所有难度全通关就明白妙处了,不要为喷而喷。

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原帖由 @FJFZJ  于 2022-8-7 13:26 发表
武装雄狮1、2操作熟练后,高速运行并精准打击敌人,机关枪贴身肉搏都很刺激,并不是简单一个厚重感能形容。所有难度全通关就明白妙处了,不要为喷而喷。
是的,就是这个熟练操作后的驾驭的感觉。

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原帖由 @devliet  于 2022-8-7 01:28 PM 发表
是的,就是这个熟练操作后的驾驭的感觉。
【世嘉土星SS 武装雄狮2 最高难度Expert 全关卡通关视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Y2owW5R

B站有视频,重温当年的感动!

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