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[其他] 虚幻5潜力巨大

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原帖由 @littlezoo  于 2022-5-10 12:36 发表
我反正是真没觉得有什么屎黄味,UE5的AO效果让人印象深刻,霜寒和游击队那个引擎感觉反而有些祖传味。。。。
每个引擎都有祖传味儿
但是论色彩,顽皮狗,游击队,寒霜,甚至育碧都比虚幻强

印象里顶着虚幻引擎把画面做的清新的只有虚幻3的镜之边缘。
制作组就是后来做出寒霜的dice

巧了呗


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感觉都是可以配置的,根据开发者的意图,引擎厂家只是提供一些默认的

比如街霸5,罪恶装备strive 也是虚幻引擎的没人说色彩光照屎黄吧....



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虚幻4感觉基本解决发黄的问题了,对比战争机器5,确实看不出来发黄了,以前虚幻3真的黄的很明显,还有油腻感到虚幻4后期也基本看不出来了


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原帖由 @arex  于 2022-5-10 12:43 发表
感觉都是可以配置的,根据开发者的意图,引擎厂家只是提供一些默认的

比如街霸5,罪恶装备strive 也是虚幻引擎的没人说色彩光照屎黄吧....
是,美工自己多做点活儿就能改善
但是大多数用虚幻都是图省事儿呗

用了虚幻,美工就能省一大笔钱
所以很多,尤其是小成本的游戏,看起来都是这个祖传味儿

capcom后来也自己整了re引擎来做生化,大概格斗游戏场景简单呗

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游击队的那引擎在小岛的死亡搁浅上很惊艳,倒是地平线的画面一直欣赏不来,细节堆太多太杂了,西部禁地里我开4k分辨率下觉得眼睛很难受,信息太多了眼睛接收不过来的感觉。

寒霜引擎一直偏冷色调,个人也比较喜欢,不过好像ea自己都放弃这个引擎了…

顽皮狗就不说了,粗一看画面感觉就那样,越看越惊喜,尤其是色彩和光线运用上真的是让人惊叹,即使在22年的今天回头去玩美末和神海3都能发出赞叹。

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我真佩服楼上某些写轮眼,这样的画面还挑三拣四,先讨论什么时候能玩上才是正道

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原帖由 @夏青  于 2022-5-10 12:31 发表
那你想想黑神话的演示,黑客帝国关了matrix滤镜的画面,还有几个虚幻5的演示,包括顶楼你的图

你再想想寒霜的圣歌,游击队的地平线2

是不是一股子屎黄味儿就涌现了
真不明白你说的屎黄味是啥,难道指的lumen的全局光效果?

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没有用的,楼主。虚幻从三代开始就很多人不喜欢它的颜色风格,什么脏乱差、屎黄、油腻,到4到现在5,还是很多人这种观点。

本帖最后由 gordonou 于 2022-5-10 06:31 通过手机版编辑

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明明挺漂亮的颜色为何非要说成屎黄?

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这几张不是一看就假的。。。。

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原帖由 @ginaamix  于 2022-5-10 14:36 发表
明明挺漂亮的颜色为何非要说成屎黄?
就是不喜欢这个色调呗
iphone色彩那么好不也一堆人喊屎黄

玩游戏就喜欢顽皮狗和游击队那种明快的色彩

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你可以拿这几张图去问同事朋友,看看他的回答是,这个地方是在哪,还是这些图怎么一股屎黄味

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又去看了下,视频动起来还是挺真的,楼主不应该放图的,图里的光照和一些材料的反射还是和现实差距蛮大的 。

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原帖由 夏青 于 2022-5-10 04:10 发表
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虚幻5越看越失望
在单独物件的精细度上可以做很多文章
但是画面的整体氛围有一种统一的调性就是屎黄
果然虚幻祖传

讲真色彩这块寒霜是真棒,沙滩海浪蓝天白云都可以做的很通 ...
你想说的是,没有索尼的画面好是吧?

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引用:
原帖由 夏青 于 2022-5-10 14:49 发表
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就是不喜欢这个色调呗
iphone色彩那么好不也一堆人喊屎黄

玩游戏就喜欢顽皮狗和游击队那种明快的色彩
说不喜欢没问题,但是说屎黄就是瞪着眼睛说瞎话,虚幻3屎黄所以后面的引擎一辈子都屎黄?
明明和真实照片相差无几的画面你硬说成屎黄,我也只能理解你生活的现实世界也是屎黄的

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