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[业评] 解释一下美末2的结局

多余的就不说了,这游戏最精彩的人物就是艾莉,但是她最后的放手让很多人不解,加上开头乔尔的死,很多人一直是保持对抗心态,在结局时心态被放大到最大,最后得出人物性格混乱,剧情逻辑不通的结论。
其实不是这样,逻辑很简单,而且前后都有表现,只是太容易被忽略。
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众所周知,艾莉第二次启程并不是为了给乔尔复仇,更多是为了让自己心里好过。
那么为什么艾莉就松手了?为什么不早点放下?为什么一定要放走艾比?是不是原谅?是不是彻悟?

当你开始新游戏,第一个镜头是什么?



吉他,象征着乔尔和艾莉的联系,弹奏是乔尔留下的精神遗产
流程中至少有三次艾莉弹吉他的镜头,表示她在想念乔尔
当艾莉的手指被咬断时,她的第一念头不再是那个血肉模糊的乔尔,而是在走廊下独自弹奏的乔尔
这层联系被切断后,艾莉终于可以放下了
所以她让艾比go, just take him

再看最后一个镜头


开头和结尾,对称到极点
如果把吉他的象征意义做得更浅显,或者像小岛那样在访谈时再三强调绳子和联系(而不是送货),就很容易理解艾莉了。


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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-5-3 16:48 发表
没啥好分析的,你就多给个爆头艾比的结局就完事了,导演也圆了自己的艺术梦,玩家也玩爽了,大家都开心 。
分析给你这种人看的



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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-5-3 16:53 发表

我是无所谓结局的,电影里早都玩烂的东西,最后艾比把艾莉爆头了我都能接受,艺术价值更高 。
我看你挺在乎的


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东西拉扯的,我说的是放手这一行为的前后逻辑,你们在说什么?

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你坛一向自诩客观冷静睿智,为什么连就事论事都做不到?

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引用:
原帖由 tf75430203 于 2022-5-4 17:53 发表
一款各方面都很精致的游戏,然后用前后矛盾,不合常理,逻辑混乱来映射现实世界里各种群体,政治正确,双标,是多么的2B。读懂它,你就不会骂它。骂它,你就留于表面了,可能就不正确了,但正是这种不正确的冲动,却 ...
电影化游戏不等于电影,电影是封闭的,导演可以通过控制镜头和信息来引导观众
在电子游戏里,镜头和行为是玩家自主控制的,在某些时间这些行为会破坏游戏的叙事意图
比如,在严肃的场合连续跳跃,会破坏场景的严肃感,所以很多游戏会在这种时间限制玩家的行为————只能慢走,不能跳跃、奔跑。
在观影时,观众会有沉浸心理,而互动又会打破这种沉浸感
电影化游戏的分裂————不可互动的过场动画、不可选择的单一剧情,当剧情走向不符合玩家预期时,会引发玩家的反弹心理
当然不止是游戏,影视剧也有这个问题,如果观众不喜欢某个角色,或者太喜欢的角色死掉,也会有逆反心理
当其中的情节符合背景设定、角色性格、故事走向时,制作者还有必要去安抚观众/玩家吗?我觉得没有
没有逻辑和拒绝思考是两回事

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引用:
原帖由 大晶 于 2022-5-6 11:52 发表
艾莉的心路历程主要围绕的是放下,和自己达成谅解,过自己的心里关,和艾比关系不大,两个人几乎没有交集,只是陌生人罢了。
玩艾莉的时候我感觉她随着报仇的深入,心理不断动摇,包括杀死了孕妇,虐杀了不出卖朋友 ...
我只是在分析艾莉松手这一行为的前后逻辑而已

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