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[其他] 哪个游戏剧情是真的做出史诗感的?

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游戏整体的编剧比电影还是差不少的

异域镇魂曲不知道能不能算史诗感

博德之门是小故事穿起来的


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天空之剑!



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异度装甲,神作祖宗。ff6,cod2,4,6。


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说个另类的---传送门系列。
整个游戏都是以小见大,但是在空无一人的地下实验室,感觉得到科技的冷冽和钢筋混凝土的冰凉。那种人类世界和自然世界构成的荒芜虚空感。
也算史诗感的一种吧。

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以前电软上有一个100人vs100人。我那时觉得酷毙了,史诗感十足

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先定义什么叫史诗,神话传说算不算

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2022-4-20 03:48 发表
以前电软上有一个100人vs100人。我那时觉得酷毙了,史诗感十足
龙之力量吧,世嘉名作,这个到可以搞一下,借着这两年战略游戏复苏的风头。

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奥山。。。。

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史诗感的话我的印象最深就是战神1。近几年的奥德赛不错啊, 爱琴海希腊城邦场景美如画。

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大嫖客2真是有种时代和西部史诗感

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战神,黑老,基佬,质量效应。

史诗感其实不难,主角要是英雄人物,音乐荡气回肠,敌人必须足够的强大和具有压迫感,世界观故事背景非常庞大并且富有谈资。

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北欧女神一代

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异度装甲赞同,毕竟故事是从一万年前开始说起的

三角战略剧情真搭不上史诗,首先时间跨度太短,最重要的盐铁大战也就30年前的事情,罗洁尔族相关的太古历史只停留在字面上;其次地域跨度太小,说起来一整个诺泽利亚大陆,其实几个国家相聚很近,罗兰开场随便出门玩一趟就到了荷沃德家,要知道荷沃德再往东就是海桑德了,由此可见整个诺泽利亚可能就一个日本岛大小甚至可能还不如

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质量效应三部曲吧,虽然第三部拉垮了

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史诗感并不是人多人少,体现也很多了,光论人多,应该是红警人最多,然后是三国群英传了吧。说起来人少不是问题,有十几个农民就算大名了。欧洲也一样,没啥大规模战争。权游电影里面最后一季,七八个人战衣柜也一样史诗。

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