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[其他] 现在是不是基本都即时演算的过场了,CG 也不需要了?

CG是个好东西
但是如果和实际游戏画面出入太大特别容易出戏。
实时演算的好处是割裂感不强,只要画面做的好,能做到全程代入感一致。


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ps3时期欧美都基本用即时的了



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原帖由 @gordonou  于 2022-4-18 09:55 发表
以前土星时代就在感叹什么时候能玩cg那种画质,其实ps360后期基本达到了,ps4时代可以说是玩cg了,只不过要讲相对,目前来讲,玩的画质基本已经超越ps2时代的cg,但说玩360时代的一些顶级cg,还差那么一口气,即便虚幻5大量使用后,也只能说很接近,所以目前来讲,同时代的即时想超过同时代的片头CG,还是遥不可及,但差距没以前那么大了,继续努力吧,技术总之在进步,看看4090的极致在哪里
我用PS5玩对马岛,感觉普通画面已经比PS3360时代CG好了。


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不能换装的就是CG播片,能换装的就是即时演算

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原帖由 @behire  于 2022-4-18 05:41 发表
我用PS5玩对马岛,感觉普通画面已经比PS3360时代CG好了。
平均CG来讲,勉强可以比。但顶级的,还是差口气。其他不讲,就说一个,halo4的cg。

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原帖由 @skcfan  于 2022-4-18 09:28 AM 发表
ff7re的cg人物崩坏严重,神经病,还不如用即时演算
估计最后那段CG估计是提前做好的,所以跟游戏里面的建模不太一样,其实还是蛮精致的。

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大概几年前开始就成本倒挂了
播片可以用各种影视后期流程来优化,回放还不需要考虑性能限制,比实时过场成本低

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原帖由 @依然自我  于 2022-4-18 18:25 发表
估计最后那段CG估计是提前做好的,所以跟游戏里面的建模不太一样,其实还是蛮精致的。
听说是外包出去提前做好的,之后建模有调整。人物装备道具配置界面用的也是CG人设,对比游戏人物,很崩。游戏刚出消息的时候人物立绘用的就是配置界面的全身图片,当时就觉得不行,脸做崩了。好险后来实际操作的游戏里并不是

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即时渲染比cg差的还是挺多的,主要是物理效果,很多时候看cg的冲击力其实并不是静态画面效果有多好,而是复杂真实的动态效果

现在回头看降临之子,材质明显不能看了,整体观感依然强过任何游戏好几档

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