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[其他] 现在是不是基本都即时演算的过场了,CG 也不需要了?

FFVIIRE就4段CG
而且效果并不比过场好太多


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原帖由 alucardx2004 于 2022-4-17 17:21 发表
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那个过场还不如即时
先看看别人说什么好吗?



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虚幻一个很重要的功能就是影视化配合,低分辨率低配置虚幻引擎不占优,但到了一定级别用来糊弄一下CG是没问题的,低成本的CG说起来还真没虚幻方便快捷。


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扯,差远了……

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原帖由 @苦中苦  于 2022-4-17 16:47 发表
realtime,gameplay,是两个概念,预渲染过场是realtime即时演算但并非gameplay,可以加料
都预渲染了,跟即时演算有什么关系?就是播片吧。

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所谓的CG如果是指传统的视频播放的话,FF7RE是有的,还不小,20个G左右的视频文件,可以用视频播放器打开的。

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肯定啊
玩过那几个高清复刻的游戏就知道了
以前的过场、片头都是CG高清
重制后反过来了
实际画面反而变好多了

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ff7re cg的人物建模还不如实时过场的人物,re里面的实时过场并不是预渲染,因为装备会是你当前真实的装备。

本帖最后由 LTFYH 于 2022-4-18 08:02 通过手机版编辑

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FF7RE开头不就是CG么,爱丽丝跪地睁眼出巷掉花,包括后面的高空米德加大全景,怎么看都比即时演算的过场强多了。。。。CG人物建模不如实时过场是认真的吗。。。。23333

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2022-4-17 19:07 发表
虚幻一个很重要的功能就是影视化配合,低分辨率低配置虚幻引擎不占优,但到了一定级别用来糊弄一下CG是没问题的,低成本的CG说起来还真没虚幻方便快捷。
那个是led背景和摄像机位置反求画面拍摄啊,目的是降低真实布景或团队迁移时的成本,但实际上布景工作量还是蛮大的,比如地面或难以长镜头展现一个持续的大空间。

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你看到有时候克劳德背的剑突然变成初始剑了那就是在播CG了

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-4-18 00:24 发表
FF7RE开头不就是CG么,爱丽丝跪地睁眼出巷掉花,包括后面的高空米德加大全景,怎么看都比即时演算的过场强多了。。。。CG人物建模不如实时过场是认真的吗。。。。23333
说的是cg里的人物建模丑

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CG需不需要难道不是为了更好的代入故事、丰富故事的背景、表现人物性格?恰到好处当然需要,狗尾续貂确实是多余。像那种尬演的即时演算我觉得都可以没有。

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ff7re的cg人物崩坏严重,神经病,还不如用即时演算

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以前土星时代就在感叹什么时候能玩cg那种画质,其实ps360后期基本达到了,ps4时代可以说是玩cg了,只不过要讲相对,目前来讲,玩的画质基本已经超越ps2时代的cg,但说玩360时代的一些顶级cg,还差那么一口气,即便虚幻5大量使用后,也只能说很接近,所以目前来讲,同时代的即时想超过同时代的片头CG,还是遥不可及,但差距没以前那么大了,继续努力吧,技术总之在进步,看看4090的极致在哪里

[ 本帖最后由 gordonou 于 2022-4-18 01:58 编辑 ]

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