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[其他] 现在很多重制搞的很水,有没可能是这样一种情况?

就是游戏重制本身并不是出自原游戏制作组、制作公司或版权公司本意,而是某主机平台,譬如微软、索尼;又抑或是某厂商为求短平快,自己的游戏又无竞争性,干脆搞重制。于是乎到处找以前的名IP,然后联系到版权本家,一阵磋商,本家反正坐收版权费,其他事一概不管,乐得轻松,其他事全部是第三方去搞(也就是全外包),结果就是一群完全不了解此系列精髓的人来赶工做,短平快,挣多少算多少的商业性结局。 和“生2重制”这种原公司甚至原制作组成员亲自操刀,带着荣光的心态去做的境况刚好相反。


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不懂精髓是关键。

甚至不如fan制。



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做出来能验收交工完事儿了,然后平台方和版权费预期也不高,躺着把钱赚了完事儿


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差不多就是这样,纯商业行为。

先市场调研:类似的产品重制买了多少赚了多少,用户/市场反馈预期销量会有多少

然后找合适的开发团队,之前做过某个项目的,嗯,可以,报个价吧。

开发团队:这个项目么,嗯,游戏类型RPG、ACT什么的,熟悉,没啥难度,有多少角色多少场景,多少动画多少语音,有哪些系统,哪些要外包哪些自己开发,团队需要多少人……一一统计好,然后按照团队规模、开发时间报价

牵头的制作人:开始算账,预计开发成本xx,预计售价(各平台)xx,预计(各平台)销量xx,到手毛利xx~xx,然后IP方分成,开发方成本(可能也有分成),各关系方分成……

IP方点头,发行方点头,投资就位,开整。

开发团队:排好时间,系统A一周、系统B 1.5周……

策划:这个游戏好老,都是我爸才会玩的吧,抓紧时间在网上云一下看看游戏内容都有哪些,嗯嗯,一二三四五……然后开始写文档,截图

开发当中:
——老大,这个系统有点复杂,预定的时间不大够
——什么来不及?赶快加个班赶进度。

策划:这个系统太陈旧了,保证不受欢迎,我来优化一下
策划:这个系统没搞懂,既然原来就是这样,那就别随便改动了


反正整个团队也一定有人对原作游戏有理解,更别说有爱了。

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posted by wap, platform: Android
我是觉得这几年重制成风主要还是图形技术达到了很高的水平或者说也到了瓶颈。

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红白机距离现在已经快40年了,我倒是觉得把红白机的游戏重制一下,以红白机的游戏流程长度,一个游戏5-10美元的售价应该是不会亏的,比如赤影战士,古巴战争,松鼠大作战这种佳作买的人也不少。

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最水的就是生2重制

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2022-4-13 11:53 发表
最水的就是生2重制
暴雪魔兽三

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-4-13 19:53 发表
最水的就是生2重制
能比RE3水?

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引用:
原帖由 @majian1  于 2022-4-13 20:17 发表
能比RE3水?
那不是生化3,那是re2大型dlc

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2D游戏必须以2D方式重制,重制成3D画面,不是低预算骗钱,就是对成本的妥协。等“AI放大描绘2D像素图”的技术成熟了,才是2D重制游戏的真正春天。

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posted by wap, platform: Android
老版生化3也和资料片差不离

本帖最后由 mephistofele 于 2022-4-14 09:43 通过手机版编辑

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不要说重制搞的水,我只想知道哪个重制比较出色?
目前看生化2重制还真是最良心的重制了,起码有美女看

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引用:
原帖由 zoy 于 2022-4-14 09:50 发表
不要说重制搞的水,我只想知道哪个重制比较出色?
目前看生化2重制还真是最良心的重制了,起码有美女看
rebio1啊大佬。

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posted by wap, platform: 小米 红米
RE2销量接近1000W了,水准这么不堪?骂骂RE3就够了。

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