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[其他] 野炊2还有一年 来预测一下玩法

背景应该就是一万年前勇者的故事 看是林克本体还是穿越

玩法方面看预告手臂附魔 貌似有一个时光倒流的能力

作为新作应该不只是野炊1简单的延续堆叠 肯定有新的东西

个人猜测两点
1、结合背景古代文明神兽守护者摩托等设定 野炊2可能会有 “制作机械” 这种玩法 就是看做到什么程度
2、可能有双人操作的要素 塞尔达为可操作角色


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从概念图上的云岛来看应该会大幅强化飞行

不整太多新东西也行,把填充质量提高点。
要六个骆驼级的大迷宫不过分吧。
小迷宫也是也是,一代把有点意思的都放在流程前期了,后面费半天劲开个门,进去一看力量试炼,纯摆烂。



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1就够无聊的了,2估计也是烂尾


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只要武器还不能修的话就无视,受不了捡垃圾

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塞尔达系列就是任务奖励太单调了

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武器打一半就碎掉这一点如果不能改确实不行

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-4-12 10:54 发表
只要武器还不能修的话就无视,受不了捡垃圾
武器破损这个设定开发人员内部应该考虑过很多吧 怕能修了就一把武器用到天荒地老 所以连大师剑都要做限制设定 不过老坏确实也影响部分体验 不知道经过这几年开发人员有没有新的想法思路解决

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引用:
原帖由 defer 于 2022-4-12 10:47 发表
从概念图上的云岛来看应该会大幅强化飞行

不整太多新东西也行,把填充质量提高点。
要六个骆驼级的大迷宫不过分吧。
小迷宫也是也是,一代把有点意思的都放在流程前期了,后面费半天劲开个门,进去一看力量试炼 ...
空岛肯定有了 还有地下 这两块应该是建立在1代的地图之上
迷宫的话 我个人还挺喜欢小体量迷宫的 大的割裂感比较严重 还很累 不过这个看个人喜好吧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
不是有打造大师剑的场景吗,盲猜能给大师剑附魔增加冰火雷属性,以后不用再背一包属性武器解谜了

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之前有个传言来着
Rumor: Botw sequel’s name is (was) The Legend of Zelda: Breath of Duality
http://paulgalenetwork.com/home/ ... e7afc93bdba0d1d4142

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狂吹的武器系统确实是烦,打一会就坏。

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荒吹是故意让大家多试试各种武器

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2022-4-12 17:09 发表
荒吹是故意让大家多试试各种武器
那那么小的初始背包怎么解释,你全让我装包里我不就能更充分尝试了吗。

打一打就得停下来琢磨扔哪个,看看这个有多少耐久,往后打能不能用到那个属性,降低体验连贯性。

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武器损坏系统确实烦,我老头环就是一把武器打天下,没感到有什么不妥。

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都不肯公布副标题,看来副标题妥妥的有剧透

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