» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 当游戏性足够强的时候,画面和帧数真的只是浮云

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-4-8 12:19 发表
但是如果这游戏能有更好的画面不是更好一件事吗,而且如果这游戏真的像sfc或是fc一样你还能玩得这么hi么,你觉得画面不影响是因为这个类型游戏配合这种程度的画面已经满足大部分人的要求了。你看看ff那个为啥玩不下去,因为对游戏机制来说,那种画面已经无法匹配了。
画面还真不是越真实越好,简陋抽象的画面在游戏性上优势很大。画面里放一扇门,一个按钮,一盏灯都有很强的可互动心理暗示,很容易发现,触发后也会有观察探索的满足感。

反面例子就是巫师3,画面又乱又没层次感,不开鱼眼不知道该干啥,开鱼眼就盯着黄色红色的高亮不动脑子点确认,感觉不是在玩游戏而是机械的完成操作任务。

发现这个问题之后特别痴迷于找好玩的老游戏,看黑客帝国demo毫无波澜,sfc的真女神IF开头的校园画面却忍不住浮想联翩。

我现在就想要fc或者sfc画面的超大规模游戏(比如辐射2这种),cdpr真应该走这个路子,搞什么2077。

要说现代把游戏画面质量和抽象表达平衡得好,正面典型就是见证者,没有乱七八糟的模型纹理,但是阳光明媚、建模配色得体,逛起来看起来都特别舒服。相应的弱引导也很到位,不大的小岛探索的津津有味


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博