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[业评] 虚幻5黑客帝国DEMO和2077城市景观的对比












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巫师新作要用虚幻5了,cdpr显然对自己老引擎不太满意



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感想——黑客帝国的技术展示,里面人物景观比例基本接近现实,交通规则基本遵照现实,车辆的物理特性接近现实、车辆、行人的AI算法接近现实。所以————这他妈是绝佳的自动驾驶视觉辅助深度ai学习的完美模型啊!这个东西在工业领域可是大有用途。这个不是搞笑,以前确实有自动驾驶是用GTA5来学习的。


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2077还是像卡通,ue5还是真好多,不过ue5的远景和夜景比较差了

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原帖由 epiligueyjc 于 2022-4-7 15:33 发表
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2077还是像卡通,ue5还是真好多,不过ue5的远景和夜景比较差了
2077的仿柯达2383滤镜太厚了而已
不过ue5远景夜景哪里差了……?

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另外不懂,那黑客帝国这个工程文件,自己改改做成一个相对完整的开放世界游戏,免费发布会不会侵权~?
这么大的地图资源只是演示太浪费了啊

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免费发布应该可以,商业盈利不行

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尼奥睡觉的小房间还是蛮细致的,nanite是个不错的技术,物件模型可以堆很高,巫师4现在也改用UE5了,希望可以吸取2077的教训,好好做。


















不过人物渲染部分貌似还是Unity那个比较牛逼

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黑客帝国demo给我最大的负面感觉就是nanite牛逼吹大了,远景自动精简的模型一眼拉胯

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原帖由 littlezoo 于 2022-4-8 11:00 发表
尼奥睡觉的小房间还是蛮细致的,nanite是个不错的技术,物件模型可以堆很高,巫师4现在也改用UE5了,希望可以吸取2077的教训,好好做。



https://s1.ax1x.com/2022/ ...
其实是中年油腻垃圾佬的房间 哈哈哈哈

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原帖由 @razgriz  于 2022-4-8 03:17 发表
黑客帝国demo给我最大的负面感觉就是nanite牛逼吹大了,远景自动精简的模型一眼拉胯
找个比它强的来看看

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原帖由 @weileziyuan  于 2022-4-8 02:32 发表
另外不懂,那黑客帝国这个工程文件,自己改改做成一个相对完整的开放世界游戏,免费发布会不会侵权~?
这么大的地图资源只是演示太浪费了啊
不可能,它这个城市是有专门的pcg工具生成的,手动摆放几乎没可能

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-4-8 12:17 发表
找个比它强的来看看
比他强的没有,但是别人没吹这个牛逼,也能通过各种障眼法或者手工处理遮掩的很好。
nanite标榜的自动对应像素数量归纳精简模型,给人的期望是远景低模也受益于像素少不会露馅,但实际上没做到。期待的震撼远景完全没有实现,有点失望而已。这一点做不到的话感觉只有量变没有质变。

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原帖由 @razgriz  于 2022-4-8 05:03 发表
比他强的没有,但是别人没吹这个牛逼,也能通过各种障眼法或者手工处理遮掩的很好。
nanite标榜的自动对应像素数量归纳精简模型,给人的期望是远景低模也受益于像素少不会露馅,但实际上没做到。期待的震撼远景完全没有实现,有点失望而已。这一点做不到的话感觉只有量变没有质变。
他的问题我感觉是模型会变低模,但贴图的简化策略不够好,相信美工能够搭救……???
比如大峡谷的远景还行,但这个demo建筑对贴图依赖程度高的,面数不多的情况就超级难看

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静态的可以啊 要动起来就不行了。

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