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[其他] 打到野兽祭祀了,再吐槽一下老头环。

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-4-6 17:16 发表
带骨灰,boss太弱
不带骨灰,这次boss是挺过分的

系列之前攻击欲望强烈的几个boss,盖尔孤儿这些,和黑剑比起来就是乖宝宝
这三个黑剑最好打,黑剑的招式大开大合比较容易判断。


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雪山老将我第一次看到有人用魅惑树枝让他们自相残杀下巴都掉了,这思路真的可以



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老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是不搭的,开放世界四面八方皆可探索的特性和死了丢钱的风险是矛盾的。


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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-4-6 09:54 发表
最好还是多练练级等级压制,别折磨自己。我无用之人,一百级内,初始血量,玩了一个多月也没通关,可能通不了关了23333 也不知道不加血量到底图个啥。

打过的最难的boss是火山巨人,唯一的原因是这boss血太尼玛厚了,而容错率为零 碰一下就死,捂脸

本帖最后由 乐克.乐克 于 202246 17:57 通过手机版编辑
劳伦斯翻版
二阶段摸一下就死

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神皮和黑剑有个场地弱点就是柱子,如果把柱子拿掉会难打不少,要是女武神场地加两根又大又粗的柱子难度直接下降2个档次,蒙格也是,我都躲蛋后面了全屏喷血都能打到,现在都不知道怎么躲,硬莽过的。

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-4-6 18:06 发表
劳伦斯翻版
二阶段摸一下就死
不及劳伦斯,劳伦斯有场地限制,二阶段劳伦斯的压迫感无与伦比。黑剑比较有威胁的就插地放剑气那种,其他的都挺好应对。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-4-6 10:12 发表
不及劳伦斯,劳伦斯有场地限制,二阶段劳伦斯的压迫感无与伦比。黑剑比较有威胁的就插地放剑气那种,其他的都挺好应对。
我说的巨人

二阶段照抄主教

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游戏提供的系统不用
魂斗罗不开一枪然后抱怨难?

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一个游戏而已,不可能让所有人满意,我觉得挺满意的,估计1200万人里边跟我一样觉得满意的应该至少有一半吧,挺好了

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血量太低打他会很难受,但是一阶段野兽祭祀不难打,二阶段血少而且招式好读不是那么难躲,剑刃有够酷炫和他拆起招来还是挺爽快的

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-4-6 18:14 发表
我说的巨人

二阶段照抄主教
初始血量的话,没什么一阶段二阶段,都是摸一下就死。本来这个boss算是最好打的boss,就是因为他血太厚了,有时候砍的太烦了就想一直砍下去,结果一个翻身就嗝屁了。

能骑马难度直线下降。

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原帖由 @卡比兽  于 2022-4-6 18:21 发表
游戏提供的系统不用
魂斗罗不开一枪然后抱怨难?
游戏机制可以不用啊,就为了挑战自己,结果挑战失败了再骂游戏设计不合理,这有点说不过去吧

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-6 18:06 发表
老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是 ...
死了掉魂可以保持游玩的紧张感,更接近“冒险”的感受,休闲不是开放世界的必须要素,这一代遍地都是赐福,有灵马跑酷也轻松,甚至有灵药可以防止丢魂,更有战点可以轻松刷魂

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-6 18:36 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-6 18:06 发表
老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是不搭的,开放世界四面八方皆可探索的特性和死了丢钱的风险是矛盾的。
233,只有市东城才是会有npc偷钱

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原帖由 电车 于 2022-4-6 10:34 发表

死了掉魂可以保持游玩的紧张感,更接近“冒险”的感受,休闲不是开放世界的必须要素,这一代遍地都是赐福,有灵马跑酷也轻松,甚至有灵药可以防止丢魂,更有战点可以轻松刷魂
我的意思是说这作死了后就算捡回钱也会比死之前的有所减少,你越是积极探索死的越多,死的次数多了就算每次都捡回来扣掉的钱也多。

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