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[业评] 强烈推荐《三角战略》,玩累了老头环的请尝试一下此神作,不会失望的

我是老头环打到一半玩的三角战略,最初是因为坛友们说改作剧情很神,实际上手发现剧情深度的确超越市面上同类游戏,有一种看权利的游戏的感觉,和老头环相比,三角战略的剧本更像是马丁老爷子写的。
不过今天我们不谈剧情,只谈战斗。
作为一个玩了十多年火纹的SLG老玩家,这次的《三角战略》绝对达到了封神的级别。每个人物都有自己的技能和属性,不同技能和属性之间的搭配可以打出无数种攻击组合,再配合不同的地形选择和站位,三角战略才真正诠释了什么叫做战略游戏。玩这个游戏如果没有很好的大局观,不能在战斗之前想好战略思路直接无脑开干的话,大概率会重开战局。
因为怕剧透,我没有看任何攻略,再加上对游戏系统研究得过于粗浅,导致我一直没有招人进队伍,都打到15章了还是9个人,除了圣桑海德收的冰魔法师,我就再没收过一个人,所以每次出战给的10个名额我总是浪费一个,打得异常艰难。因为部队人数少,两名魔法师又特别脆,所以只能尽一切可能减少前期损失,争取不死人,才有希望熬到后期。
以峡谷伏击战为例,我尝试了很多次都被敌人包了饺子,BOSS亲自下场对我的队员下毒,还堵死了进攻的路线,后面弓箭手和盾牌手无限骚扰我的队伍,导致我后撤也基本无望。几次尝试下来后我决定换一种思路,不去向前突破,而是开局就后撤,和追兵死磕,而正面的敌兵,则被我用火魔法挡住,一旦队伍脱离了原作战区域,敌人也就不再追击了,利用安娜和鸟战士的特性牵制弓箭手,我终于和后面的追兵打成了平手,在没有BOSS搅局的情况下,我很快在谷底站稳了脚跟,尽管敌方的弓箭手在峡谷上方不停骚扰,但是由于奶妈比较给力,所以队员们没有阵亡的风险,这时候真的考验站位的功夫,如果一局不能同时给三个人奶,就亏大了。
最终我还是从峡谷左侧突破到山顶,并在这里展开了和BOSS的决战,通过冰魔法师建冰墙堵路,并配合鸟弓手的定身法,我们可以在局部战场实现围殴BOSS,BOSS一死,其他敌兵也就不在话下了。这种成就感真的是之前玩SLG很难体验到的,三角战略的战略自由度是我玩过的SLG里面最高的,打成什么样几乎全部看你的发挥,强烈推荐喜欢SLG的朋友尝试一下


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2022-3-29 08:09 发表
就想知道比风花雪月的战斗比起来怎么样,爽不爽。风花雪月每次玩都会睡着
风花雪月是我玩过的体验最差的一作火纹,即便和GC时代的苍炎比都是巨大倒退



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @大呼悠  于 2022-3-29 09:10 发表
前几天通关的,可以说是意犹未尽回味无穷,抛开剧情不谈,光战斗系统就足够耐玩,各种人物寥寥几笔,就把性格身世交待的清清楚楚,每个人物的技能更是千奇百怪眼花缭乱,在如今SLG、JRPG式微的现在,我觉得这款绝对是销量与口碑双赢的佳作,期待有续集!
我现在平均等级14级,但是接下来的任务推荐却是18级,不明白老老实实按照游戏剧情打怎么会差这么多级?是我错过了很多场战斗吗


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引用:
原帖由 大呼悠 于 2022-3-29 10:39 发表

训练场啊,刷钱加练级,特别是有级差的时候,打一下用一下技能,经验加100,很容易升级的!
我去,我都打到15章了竟然没进过训练场

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2022-3-29 19:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
到底有这么好吗?我怕战斗系统拉胯一直没买,比风花雪月还好?很多人说战斗不好啊,剧情无所谓
不敢说战斗有多好,不过经常一屁股坐下来两三个小时就消失了,我说的是一局战斗

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