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[其他] 这种读指令真的是不要脸。。。

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这叫触发器吧,233


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原帖由 信步闲庭 于 2022-3-9 19:38 发表
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脚本化AI。。。
NGA和S1都轮了好几遍了,泥潭现在才开始
早轮过了,不过泥潭一开始的侧重点是机体性能拉跨。



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if 玩家动了
boss就反击

else 玩家不动
boss也不动

AI设计完成 下班回家


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原帖由 @神器  于 2022-3-9 05:26 PM 发表
看下可以了解情况。

boss做的很好,下次不要继续做了
读!就硬读!
他读指令一直可以的
早期褪色者驯服读指令AI珍贵录像
读指令是吧
哼,想喝药?
23333笑死我了,不愧最难动作游戏!魂味!

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一直是这样的,不仅读指令,而且还要调慢角色动作,让玩家的按键反馈有延迟,不然你的角色有但丁隼龙那个速度性能,光靠读指令的弱智AI很容易被皮角.....所以魂系战斗真没什么可吹的,就是把FC时代那种低技术力下恶心玩家的套路搬到这个时代了而已...

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我今天在楼上射下面一个狮子,射出去狮子就能躲开,这个我可以接受,毕竟我不讲武德在先。
打神皮真的是喝血就扔黑火球,而且喝血的后摇也太长了…就只能找他放完招再喝,我也能接受吧,毕竟还有机会喝。
但是boss攻击也太高了吧……两三刀我必死,而且都是连招,关键是,我好不容易打它一下就刮痧,我也+15的武器啊。
这代近战是不是就只能乌龟流了,还是我姿势不对。

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只狼弦一郎你喝药必射箭,不过喝完药第一时间闪避正好能躲开

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原帖由 akira1917 于 2022-3-9 16:58 发表


这次不是了, 这次是他读你, 也就是比较先一步,比如厄兆有一招是往地上插棍, 没有后招, 这时候你可以去砍一刀, 但是你如果去砍了他就会立刻接一个近身魔法小刀, 但你不砍, 他也不会出招。
甚至不用砍,后手不放下,你走位到身边某个距离就出光剑了

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引用:
原帖由 psychoo 于 2022-3-9 22:03 发表
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我今天在楼上射下面一个狮子,射出去狮子就能躲开,这个我可以接受,毕竟我不讲武德在先。
打神皮真的是喝血就扔黑火球,而且喝血的后摇也太长了…就只能找他放完招再喝,我也能接 ...
用出血武器 是按boss百分比下血
目前好像就结晶人和坠星兽没用

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原帖由 @CASEY123  于 2022-3-9 22:32 发表
只狼弦一郎你喝药必射箭,不过喝完药第一时间闪避正好能躲开
而老头环则是必躲不开,这就是问题了

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原帖由 CASEY123 于 2022-3-9 22:32 发表
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只狼弦一郎你喝药必射箭,不过喝完药第一时间闪避正好能躲开
弦一郎在突刺打的到的情况下一定是飞起突刺,送一个踩。所以才有他弱葫芦之说,只要各种没用的药磕起他就死了。当然弦一郎硬刚最好玩,因为他一定会和你刚。

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老实说,这种AI的做法是比较差的,要做也是再加个随机数更恶心一点才对。

但对远程攻击和喝血就应该这么干。否则就该给boss普遍加远程弹反,全屏AOE和传送攻击,估计受不了的人更多。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-3-10 15:08 编辑 ]

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原帖由 @mushroom  于 2022-3-10 15:06 发表
老实说,这种AI的做法是比较差的,要做也是再加个随机数更恶心一点才对。

但对远程攻击和喝血就应该这么干。否则就该给boss普遍加远程弹反,全屏AOE和传送攻击,估计受不了的人更多。
就算不加这些,boss性能已经远超玩家了

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引用:
原帖由 多田野金 于 2022-3-10 15:26 发表
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就算不加这些,boss性能已经远超玩家了
任何Boss的设计思路都不是怎么打死玩家,而是怎么让玩家打死Boss。

动作游戏,基本要求敌人攻击有预备动作,攻击完有硬直,能和玩家打出来回才能算能玩。
但几乎所有对近战讲道理的攻击动作,对远程来说都是笑话。要么判定距离不够,要么动作太长破绽太大。无论是MH还是Souls都是这样。

为了让玩家用远程也需要考虑怎么打怎么躲,要么把远程命中降低,要么让远程也会被打到。这两件事都是不用很恶劣的手段做不到的。

当然我不赞成ER这种强行应对操作的做法。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2022-3-10 16:11 发表


任何Boss的设计思路都不是怎么打死玩家,而是怎么让玩家打死Boss。

动作游戏,基本要求敌人攻击有预备动作,攻击完有硬直,能和玩家打出来回才能算能玩。
但几乎所有对近战讲道理的攻击动作,对远程来说都是 ...
像只狼那样就可以,你远程随便喝药,喝药的时间架势槽就白打了

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