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[求助] 从整体效果上来谈,什么显卡能达到PS5的画质?

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原帖由 @田中健一  于 2022-2-10 11:01 发表
还有一点,PC游戏以3060为最低限开发,至少今年还不可能。现在PC游戏开发底线连2060都没到,还是1060.
PS5却可以不考虑兼容,完全发挥3060的性能,比PC1060的底好。
哪儿有1060,1060是推荐配置,steam的主流
显卡这个价格,玩家换代的速度明显是变慢的


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原帖由 @coolwind  于 2022-2-10 12:15 发表
PS5是2080,xsx是2080s,纸面数据基本就是这样,优化确实很重要,尤其是第一方独占,提升1个档次很正常,但第三方也就那样了,整体来説本代主机的设计和成本控制相较以前成熟很多,我个人觉得出PRO的可能性不大,上次玩PRO是因为微软感觉差距太大才提前出手,而索尼是被动防御,本世代不可能出现这种情况。
一定有pro,ps5的设计就是为了pro留后手的
一个是拉高产品单价,终于能599了,为下一代599做准备,一个是native 4k60,gpu cu翻倍,硬盘容量翻倍,完美兼容



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原帖由 @田中健一  于 2022-2-10 12:29 发表
可惜我3080ti也没比ps5效果好多少啊。
有边际效益的,人力有限,四五百人到顶了,r星都不可能5000人开发一个游戏
材质建模确实有更好的,但是限于网速容量,没法简单套用,20年前我就用百兆,现在仍然是百兆…黑客帝国扩展到gta的地图规模,怎么也要100倍2t容量
显卡在图形的数据计算上仍然会有不断提升,但是这不是游戏范畴了


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