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[求助] 从整体效果上来谈,什么显卡能达到PS5的画质?

以后除了顽皮狗这样的厂商,主机平台针对性挖掘性的优化工作会越来越少了
原因就是大部分游戏都是跨平台或者即将跨平台,每个平台都挖到根那就会产生兼容性问题
PS4很多的游戏移植到PC平台都花了很长时间去做兼容性工作和优化
以后主机平台针对性的开发优化,会更少


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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 02:22 发表
产生兼容性问题很正常,gta 5 和战地3跨平台,对ps3 的cell 优化还少么
多平台优化要钱要人
看预算跟预计销量了
以前独占多,第一方不需要考虑这些,以后不一定了



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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 02:52 发表
不跨平台优化一样需要,所以为什么引擎通用反而导致厂商不愿意优化?
多一个平台多一份多一份精力
这要花的钱能一样吗?


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原帖由 @级替四  于 2022-2-10 03:18 发表
所谓优化就是,近处的东西尽量用高精度素材高特效描绘,远处的尽量用低精度低特效,而且这个障眼法最好别让玩家感受太明显。
这只是一部分,很多时候优化都是在对输出结果无任何影响的情况下提高代码效率

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原帖由 @级替四  于 2022-2-10 03:45 发表
大厂的代码效率都不会低的。
大厂也是需要迭代跟技术力的,就举ps3,同样一段代码,改编一下扔cell跑,从10ms直接降到1ms,第三方大厂没这个技术力和时间精力人力,另外跨平台的需要,自然不会这么优化

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 03:52 发表
我只是告诉你是否跨平台,硬件有没有特异性都不会改变优化的作用
兼容性是优化的阻力这都想不明白吗?
影响大了去了,假如没有特异性,连多少个流处理器都可以写死在代码里,不同型号的显卡都跑不了

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 04:11 发表
如果开发商认为某平台价值高,有必要优化表现,它为什么会在意其他平台能否享受到优化成果?r星为 ps3 优化cell 代码,需要PC 上能用吗

为了移植巫师,switch 版把一部分代码从CPU 转为cuda 代码,它会更新PC 版吗?

本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:15 通过手机版编辑
有钱就行啊,你以为人人都是r星?优化不要钱的?PC和主机平台销量一样高的平台,是不是要出两份优化的钱?

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 04:19 发表
对啊,所以决定是否优化的是潜在收益,和其他平台会不会有影响没有关系
潜在收益不是钱?我不出这个钱,反正能跑就行了,何必费劲优化?这不就是公司利润了?

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 10:42 发表
优化本来就不是必须的…
这不会改变优化普遍存在的事实,比如switch 的ori
那不是因为ns太差了?往ps4移植还要这么费劲优化吗?

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