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[求助] 从整体效果上来谈,什么显卡能达到PS5的画质?

以后除了顽皮狗这样的厂商,主机平台针对性挖掘性的优化工作会越来越少了
原因就是大部分游戏都是跨平台或者即将跨平台,每个平台都挖到根那就会产生兼容性问题
PS4很多的游戏移植到PC平台都花了很长时间去做兼容性工作和优化
以后主机平台针对性的开发优化,会更少


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原帖由 @老刘吃嫩草  于 2022-2-10 10:12 发表
那时候有过评测,ps5用的就是Amd5700的缩水版,5700只相当于n卡的2060,所以ps4还不如2060,游戏机上的特效都是缩水的,硬要吹成3060ti,也不想想游戏机的成本
和5700比,哪点是缩水的?



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原帖由 @lakins  于 2022-2-10 10:13 发表
以后除了顽皮狗这样的厂商,主机平台针对性挖掘性的优化工作会越来越少了
原因就是大部分游戏都是跨平台或者即将跨平台,每个平台都挖到根那就会产生兼容性问题
PS4很多的游戏移植到PC平台都花了很长时间去做兼容性工作和优化
以后主机平台针对性的开发优化,会更少
产生兼容性问题很正常,gta 5 和战地3跨平台,对ps3 的cell 优化还少么


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原帖由 @zdh  于 2022-2-10 09:49 发表
这样对比有啥意思,PS4等于750TI好像,750TI跑的动神海4战神4吗
PS4只能跑30f的游戏,同样分辨率特效,1066轻松跑60,特效说不定还能选比PS4高的。这样比起来,750ti说不定真能跑那几个游戏,效果最多略不行。

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 02:22 发表
产生兼容性问题很正常,gta 5 和战地3跨平台,对ps3 的cell 优化还少么
多平台优化要钱要人
看预算跟预计销量了
以前独占多,第一方不需要考虑这些,以后不一定了

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原帖由 @lakins  于 2022-2-10 10:47 发表
多平台优化要钱要人
看预算跟预计销量了
以前独占多,第一方不需要考虑这些,以后不一定了
不跨平台优化一样需要,所以为什么引擎通用反而导致厂商不愿意优化?

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主机系统一般都有加成,发挥到极限可以到3070的效果。

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还有一点,PC游戏以3060为最低限开发,至少今年还不可能。现在PC游戏开发底线连2060都没到,还是1060.
PS5却可以不考虑兼容,完全发挥3060的性能,比PC1060的底好。

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 02:52 发表
不跨平台优化一样需要,所以为什么引擎通用反而导致厂商不愿意优化?
多一个平台多一份多一份精力
这要花的钱能一样吗?

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原帖由 @lakins  于 2022-2-10 11:11 发表
多一个平台多一份多一份精力
这要花的钱能一样吗?
没区别,因为同样是优化销量高的平台

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所谓优化就是,近处的东西尽量用高精度素材高特效描绘,远处的尽量用低精度低特效,而且这个障眼法最好别让玩家感受太明显。

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原帖由 @级替四  于 2022-2-10 03:18 发表
所谓优化就是,近处的东西尽量用高精度素材高特效描绘,远处的尽量用低精度低特效,而且这个障眼法最好别让玩家感受太明显。
这只是一部分,很多时候优化都是在对输出结果无任何影响的情况下提高代码效率

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原帖由 @yfl2  于 2022-2-10 10:06 发表
引擎通用和优化没矛盾,PC 上更新驱动都可能大不同
所以,受通用引擎所限,针对“某平台”的优化已经越来越少、难以感知了。
相似的硬件就会趋向相似的效果。
目前主机的“优化”主要体现在bug少(因为环境单一,测试容易覆盖),而不是性能高。

本帖最后由 flashback 于 2022-2-10 11:41 通过手机版编辑

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原帖由 @flashback  于 2022-2-10 11:32 发表
所以,受通用引擎所限,针对“某平台”的优化已经越来越少、难以感知了。
相似的硬件就会趋向相似的效果。
目前主机的“优化”主要体现在bug少(因为环境单一),而不是性能高。
硬件一样,用win 还是Linux 跑同样游戏优化都显著不同

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引用:
原帖由 lakins 于 2022-2-10 11:25 发表
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这只是一部分,很多时候优化都是在对输出结果无任何影响的情况下提高代码效率
大厂的代码效率都不会低的。

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