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[业评] 无双系列是不是毁在铃木亮浩手里?

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原帖由 @newkyo  于 2022-4-2 10:13 发表
哥们这回我真让你气乐了,人堆出方被小兵打断都成“问题”了,真的是要把小兵变成能量球么?(不过蛇3差不多就是能量球了,你看lz另外的那个视频)
而且刚出PC版时求357AI补丁的就已经成日经话题了,即便现在无双贴吧还有事没事的在问。因为VAN357edit没有皮角脚本数据,逼的一群人用武将模组替换小兵在玩,而且即使这么改,靠着无双觉醒依旧能割。
还是说回来,这7代到底是怎么回事,日站都有很多人吐槽的,6明明有那么点回味的意思了,卖的也不错,怎么7就槽成这样。就初版旋风那种东西,铃木不是憋了10年的便秘能弄的出来?还有属性的大比例百分比扣血,居然扣的是总血量,还特么那么多多段属性模组。还有鞭尸涨无双,无双还蓄觉醒,觉醒了又满无双。。看着一群煞有其事的还在那聊“属性流”“数据流”我吐槽“白板流”就能割修罗了,还被B站的小崽子喷玩的就是爽,擦,想爽我给你改出个能一脚踢死超斗气吕布65535迈的赤兔马包机让你爽。
6那“神隐”兵和将军印都能说好啊,鞭尸涨无双6e就没了
小兵变能量球挺好,问题还是敌将太蠢非要站你脸上才开始攻击,这之前只会无脑架防然而6、7随随便便就给你把防破了,也就袁绍这种模组才会用上一贯的空挥手段
357求ai补丁什么时候成日经了?也从没见过所谓小兵替换武将的说法是一群人过,不可否认风7无印强过头7m略削弱,不过这游戏贴吧那热度最高的时候讨论前提都是究极三国无双战28杀和计策失败岐山,禁风禁斩禁无双禁觉醒基本盘,修罗确实白板就能玩的东西

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-2 10:58 编辑 ]


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原帖由 @newkyo  于 2022-4-2 12:08 发表
你想说7e吧?7里王元鸡这种鞭尸连觉醒都随便满。还有咆哮这种啥笔玩意,QA都是吃shi的么,用无双蓄无双?
都是敌羞纯6还能刮两下,碰到一群勉强也是个威胁。而到7里很多模组挥挥手一格无双就能一波全带走了。甚至二爷都不用无双,那个EX2次元斩,小强EX比起来完全是孙zi。
求357AI补丁真么看到过么?“要是357有X代AI多好”的说法太日经了好不好,现在贴吧都有人发啊。那些4禁5禁的一样是逗比,骑马拉火车,用易武无敌复读机,还有的像破城枪这种东西,VC后易武伤害高的离谱,经常VC的BUFF都是常驻的,斧钺禁给谁看啊?神速连击双引鬼畜6方,我跟他们讲神速也该禁,就跟我比比6代就是这速度,特么逗我6有神速10那种鬼畜?再不说7的新模组你跟谁比?还有那马,我去真的是人马一体啊,还美其名曰《马战》。
再说我也不是说6比7好,7各方面进步都很明显,但我不明白的是,为啥就变成了“爽游”。
算了,不说了,警察叔叔也不理我,您倒理我,但总是怼我。
看是当然看到过,但就那么一两个人说,而且这以上配合同屏就是比爽游还大粪的东西了,本体来说讨论基本盘是该禁的都禁掉只说数据流,你这就是自己没打过就在骂了,dlc三国无双战28杀究极四禁对击杀效率要求属于较高的地图,va那点伤害你无脑复读除了刘禅这种基本来不及,神速禁了有些模就别玩了,拉火车防反或者空挥这是无双高难度下一贯的基本玩法,我不知道这有什么能喷的。说啥都是假的,自己全模组四到五禁体会一下无双战全触发就明白了,虽说铃木时代的三国无双动作属于粗制滥造,但还是比老无双好玩的多,何况8e换了制作人就看出来几个臭鱼烂虾里铃木至少还算兢兢业业愿意听意见打补丁,这森中隆就直接摆烂了啊

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-2 12:41 编辑 ]



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原帖由 @newkyo  于 2022-4-2 13:39 发表
dlc三国无双战28杀究极四禁,这种东西比菠萝3百层大秘境粪到不知道哪去了,拿这个还有岐山抬杠比以前老无双的白板过修罗都不讲理。
前者是制作组看到这游戏崩到无药可救后弄出来的OVERGAME,而且还得让玩家自律,不然带个暴风玩马战可以刷到10几分钟。而后者更不用说了,纯粹就是玩家自虐后的火车专用图,那些发视频的,我说不用四禁,你把神速拿了,别用易武复读机两禁玩给我看看。或者你来个易武垃圾的模组打个试试。
还有你说这些玩意比老无双好玩简直匪夷所思,虽然我不像泥潭那些非352都是屎那么狭隘,但也不会认为3世代最普及的7,比2世代最流行的4好玩

本帖最后由 newkyo 于 202242 13:47 通过手机版编辑
说了神速没了某些模组根本没法玩,哪怕像关平这种哪怕是靠蓄力c1易武循环的都难受的要死,va烂的模组袁绍和dlc峨眉刺不是照样四禁,大多数人像28杀根本没办法无脑va复读,va能无脑复读的也就刘禅这种va带的出双诱的,无影脚类的模除了曹操这辣鸡模组和607这种vc毁天灭地的,va也基本用不着,也是方天戟以外唯一不需要神速的模,让敌将放几个空中无双时间就不够了,强词条就是为了照顾随随便便玩的人,觉得op你可以不用,总比给你整个残疾人靠谱的多
老无双那种慢节奏放现在根本碰都不想碰,7m这给自己加点限制还算玩的爽也有点挑战性,我不知道你为什么会对神速这东西这么大仇恨,简直莫名其妙

本帖最后由 3bs 于 2022-4-2 14:52 通过手机版编辑


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原帖由 @newkyo  于 2022-4-2 15:10 发表
神速把模组特性毁了啊,速度 慢中快,伤害 高中低,范围 大中小,神速一上全崩,再配上连击双引,直接出来好几个大杀器,禁个P的风斩雷,等出属性的时间敌羞早嗝屁了。
而且你总是 没法玩 没法玩,如果这游戏的可玩性就只能刷无双战这一张“大秘境”,无双游戏比速通还得玩家自残,这玩意有啥资格比老无双。
就像老无双经典弱鸡孙策,有些特性没必要有,何况7没有铁甲手这个属性,3开始的无双又移除了韧性,神速是最好的替换铁甲手的东西。
神速上了快得更快慢的正常没什么崩的,要崩也是双引导致受到打击的硬直种类发生变化,然而高难度下没有双诱和连击物理伤害低的没法看,你真打过“大秘境”?四禁下也就那么几个数据流强者一个c技纯物理伤害秒人,大多数人都得打个两到四套,个别物理部分太弱靠属性玩的模组甚至做不到四禁,勉勉强强有点build概念有些人玩得起同相性打叹号有些人只能空挥破水,这大秘境能研究的东西都比老无双多了,最佳路线和时间ko数的关系,每个模组应对扎堆相性混乱的方式,那么多人打了大半年才总结出来

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原帖由 @newkyo  于 2022-4-2 16:08 发表
啥没法看啊,就这张图而已啊,伤害不够也是为了出28将,也是为了速通,不然白板杀个斗气足够啊。这玩意明显就是光荣给这游戏崩成一坨后续的命,里面的大众脸都能去剧情图做BOSS了,而且这图还是个DLC,玩家还要自律。。这算哪门子
哎呀我都懒得重复这些了,你不能为了这一张图来抹杀这游戏的其它可玩性啊。把数值搞一搞,弄一弄,上百张图完全没有存在意义么。再说没买这DLC的玩家算啥?正确做法应该把整体崩的一塌糊涂的数值重新搞一下,再基础上做这种“大秘境”才能评价整部游戏的好与坏。
再回头看看同样叫“集大成”的354m,明显比这个强出个次元。
整体前面你哪来那么高数值,无印武器锻造都没看脸捡武器,前面图没法打好比rpg刷毕业了你回到前面图不都是秒这里倒是联动无双好点有个低级战场高星化的功能,直接给你一个究极娱乐场有总比没强,别的判定做严格点别那么多诡异判定,敌将ai做强点,像8e这样的只要省掉见面的3秒左右发呆之后后面还算会整活攻防欲望都算凑合再优化下就够用了,杂兵还真是弱化了做能量包就好。

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