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[业评] 无双系列是不是毁在铃木亮浩手里?

……真老年论坛,都这么老了吗?!


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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2022-2-6 22:12 发表
因为老无双的战场体验是具有历史厚重感的而不是现在这种戏说

就算只是个士兵也需要你一刀砍上去而不是现在这种靠空气动力学使其消失

如果这些东西都算战斗技巧那显然玩战场模拟动作游戏有点可惜了
老无双有个锤子“历史厚重感”,我包机厅时代无双玩的少,但至今记得黄巾军里看到张飞张郃张辽的卧槽感,还有比这更出戏的吗?



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引用:
原帖由 3bs 于 2022-2-6 23:46 发表


就拿8无印的失败来说,KT确实做不出来,甚至到E都没有能完全解决当面加载贴图的问题。而且OMEGAFORCE似乎真的一点都不懂该怎么用随机事件和支线填充地图,哪怕是大半年补丁修出来也就面强成个样子,实则还是空洞 ...
你还别说355在XB360上面稳60帧同屏上百人的技术实力

光荣07年不一定比三线欧美游戏公司技术差

当然十年后的这批人就不一定了


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战场的自由度是一回事,整个游戏的自由度是另一回事,从整个游戏来说,无双的本传还真既没有必要,也不适合做成开放世界。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2022-2-6 19:09 发表
352不够火是因为没上PC
353的PC版我发过截图对比,比PS2版清晰太多了,景深也好很多。可惜啊……
没错,至少在国内这个影响很大,当年不少年轻人去网吧接触到了PC版的353,再加上PS2逐渐普及,让353的知名度在国内比352高不少,352要不是因为有中文版估计根本没几个人玩

但是在日本353的整体评价要比352低不少,甚至还没有351高,对比353M和352M两作的销量就很说明问题

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说真的352恰恰是因为不那么无双才好玩,除了BUG一样的斩属性,其他武器打最高难度的一个兵长都需要花点时间。这样一步步冲杀一下来扭转了时局才真的有成就感。后来无双里小兵可以说是招式附带的特效粒子一般的存在,最后只是一个数字的变化根本毫无成就感了。

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当救火队长到处跑也好,至少也有相应的紧张感和难度。核心是彻底丢掉动作游戏的部分转为割草。
以前遇到个大众脸还要周旋下,现在再多大众脸一个无双解决,有什么战场成就感。

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警察叔叔消消气,越说越激动,蛤蛤

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我和铃木亮浩见过2-3次面,吃过1次饭,虽然不是单机的无双业务,但也聊了不少。
我记得当初我还在论坛某个回帖里说了一句简单的:你们有什么无双的建议我可以帮转达。

当然,对日本人大家也懂的,很多东西也就吃饭聊天的时候随口说一下,双方笑笑知道就可以了,所以我转达的一些内容不知道对方最终听进去了多少。

不过呢,对于光荣而言,特别是整个游戏界从 单机->端游->页游->手游的转变,很多时候也是光有一些想法,落实到制作的时候制作人也挺无奈的。

补充一点,当时有2大”著名”的困难就是:AI和同屏(包括大家一直说的视野外的敌人是否在互动,还是只是单纯的数值计算),这个听下来光荣真的是没两全其美的办法了~



[ 本帖最后由 少先队员 于 2022-3-9 20:06 编辑 ]

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Posted by TGFC·NG
其实爽快感这个东西,不一定就要定义为一骑当千吧,好游戏一对一也能打出爽快感。

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真佩服你们,这系列我早就无视了,这么多年唯一玩过的是P5S, 主要还是为了看剧情

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打枪无双就是EDF

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posted by wap, platform: iPhone
无双最好玩的是p5s啊,没有割草,没有大地图,游戏容量又小,最不像无双,偏偏是最成功的

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没大家这么内行,我只是一个普通玩家,只讲自己的经历和主观感受。我是2003年3、4月份买的PS2,352中文版和353是同时买的,都是D版。回家后先试了352玩赵云,成都之战战死后换353试,一开始直觉353画面没352好,感觉人物看起来像空心的轻飘飘的,没有352那种实体感,手感也比较硬,但因为剧情是国传模式,比较吸引人,就暂时先玩353了。通了两国势力以后觉得有点腻了,开始玩352。这一下不得了,彻底玩进去了,除了大小乔等个人不喜欢的女角以外,几乎把所有角色用了个遍,不同角色玩同一关卡丝毫不觉得厌倦,连拖慢都当成是子弹时间来享受,2003年整年几乎主力都是玩352,之后的几年也一直在断断续续玩,我想这就是警察叔叔说的街机感带来的吸引力吧。最遗憾的是当年穷光蛋,玩D,352猛将传没法和352中文版联动,人物数值没成长起来,我一直没能打过白板吕布的貂蝉千里行。我心目中353包括353m是远远比不上352的,把一场战役拆成极个小战役就很让我鄙视,而且353的小兵感觉经常都是5个一组、5个一组过来攻击,有点模式化,没有被敌军包围的感觉。战场自由度也比不上352,352我只要自己打得好,几乎可以选任意路线进军,我方主将和其他友军几乎就不用我担心,但353里面主将已经开始脆皮化了。武器成长系统也是352比353自由度高的地方,352可以在自由模式中选择后期关卡优先获得较好武器,再开始该武将自己的个人传,而353只能按部就班升级,也少了些乐趣。
本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-10 21:40

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泥潭吹上天的352,那玩意有一丝一毫的手感吗?当年玩了一下直接吐出来。

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